Monthly Archives: January 2010

[Tweet Post] Notícias do Mundo dos Games

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E vamos para mais um compilado de notícias do mundo dos games!

  • Resident Evil 5: Gold Edition está quase pronto para lançamento, e no Dia de Gamer você confere um trailer contando mais sobre a história do que aconteceu com Jill Valentine quando eles enfrentaram Albert Wesker, além do gameplay de uma nova fase de volta à velha mansão de Resident Evil original, enfrentando novos inimigos 8 anos após os eventos que iniciaram a série. O game sairá para XBox 360, PS3 e PC.

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Resident Evil 5: Gold Edition – Jill Valentine

  • Depois de 1 ano de exclusividade, os episódios extras de Gran Theft Auto The Lost & Damned e The Ballad of Gay Tony chegarão ao PS3 e aos PCs em março deste ano. No mesmo dia, ambos episódios estarão disponívis na PSN com o preço de US$ 19,90 cada, ou num DVD extra com os dois por US$39,90.

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The Ballad of Gay Tony

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The Lost & Damned

  • God of War 3 ganha data oficial e preço final: O lançamento oficial deve ocorrer no dia 16 de março, com um preço de US$59,99 para a edição comun e US$99,99 a edição especial Caixa de Pandora (sempre ela). A Sony Santa Mônica também anunciou um corte no preço do God of War Collection, caindo para US$ 29,99. Taí uma boa oportunidade de conferir toda a trilogia do guerreiro Kratos em alta definição.

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Teaser de um documentário sobre GoW3

  • Um hacker chamado George Hotz afirma ter conseguido destravar um PS3. Após 3 anos de reinado absoluto contra a pirataria, a Sony conhece a sua primeira ameaça real ao seu console NextGen. O hacker, que é famoso por ter sido um dos primeiros a desbloquear o iPhone, afirmou que depois de 5 semanas ele se aproveitou de um exploit do sistema e conseguiu acesso de escrita e leitura sem restrições. Em seu blog ele afirma que é muito cedo para divulgar o processo e ainda faltam etapas para tornar a falha em alguma coisa utilizável. O texto completo pode ser encontrado neste link.

[New Games] Super Street Fighter IV

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A Capcom liberou mais alguns vídeos sobre a sequência de seu mais aclamado jogo de luta e uma das franquias de maior sucesso em todo o mundo. Super Street Fighter IV está marcado para lançamento em 27 de abril deste ano, pouco mais de 8 meses após o lançamento de seu antecessor, Street Fighter IV. Parece que a produtora ouviu a reclamação dos fãs, que se sentiram um pouco enganados com o lançamento de uma versão superior logo após comprarem suas cópias e está incrementando esta nova versão com mais personagens, mais modos de batalha e com o retorno dos clássicos mini-games do carro e do barril.

Adon e Sagat

Logo de cara, uma boa surpresa: tivemos a inclusão de mais 6 personagens, sendo 1 deles inédito. São eles:

  • Adon – Especialista em Muay Thai, rival de Sagat na série Street Fighter Alpha. Falastrão, gosta de se gabar dos seus títulos de luta, porém precisa vencer algum oponente mais forte para retomar seu prestígio.
  • Guy – Mestre de Bushin, era um dos personagens principais da série Final Fight, da qual o Street Fighter original foi derivado. Aparece na série Alpha.
  • Cody – Parceiro de Guy em uma das versões de Final Fight, também aparece na série Alpha, com aspecto de presidiário, que se manteve para a aparição neste game.
  • T. Hawk – Índio mexicano que foi apresentado no game Super Street Fighter 2, é um dos maiores personagens da série e utiliza técnicas de luta baseadas na sua tribo Thunderfoot.
  • Dee Jay – Lutador jamaicano (que na verdade é um músico!) que usa um estilo semelhante ao kickboxing, também foi apresentado no jogo Super Street Fighter 2.
  • Juri – A única novata do grupo, luta uma variação mais rápida do Taekwondo , e tem um sistema chamado Feng Shui Engine implantado no olho. Pelos vídeos de demonstração, ela tem uma personalidade ácida, zombando dos oponentes durante a luta.

Guy

Além da inclusão de novos personagens, a Capcom também prometeu algumas inovações na jogabilidade do game anterior, como a inclusão de 1 novo Ultra Combo para cada personagem, além de 2 novas opções de roupas para os personagens. Destaque para o easter egg na roupa do Zangief, que é a mesma usada por Haggar na série Final Fight, além de outra que me pareceu uma mistura de Colossus com Omega Red, ambos de X-Men. Além disso, outros modos de jogo estarão presentes, como Team Battle Online, tanto aberto quanto privado; uma modalidade que parece uma Survival Tournament, onde o vencedor continua no ringue, além de um modo onde você pode assistir vários combates como se fosse numa televisão, sem interferir na luta. Ok, esse modo eu também achei meio idiota.

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Trailer de Apresentação de Super Street Fighter IV

Dois aspectos que retornam à série (e que eu achei bem interessante) foram a inclusão de Bonus Stages como no clássico Street Fighter 2, com a fase dos barris e do carro para ser destruído, e a capacidade de “reconhecimento” entre os personagens como havia na série Alpha (e eu achei que estaria presente em SFIV). Agora, quando Ryu e Ken forem lutar por exemplo, vão trocar algumas palavras além de se cumprimentar, como já faziam em alguns outros jogos. Os novatos (El Fuerte, C. Viper, Abel, Rufus, Seth e Gouken, ale´m dos 6 desta versão) também irão reconhecer outros personagens.

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Novas roupas, novos combos, novas apresentações

Sobre os cenários, 5 novos foram adicionados, sendo um deles um arranha-céu em construção na cidade de Metro City, local onde os eventos de Final Fight ocorreram. Inclusive alguns personagens da série estarão no background observando a luta. Outro local interessante é o Solar Eclipse, na África, e conta com todo o cast the O Rei Leão observando a luta. E imitando alguns movimentos dos jogadores. Os cenários do jogo original foram tradizos também, e alguns deles levaram uma repaginada superficial, ou alguns melhoramentos locais na interação com os lutadores.

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Apresentação oficial dos novos personagens

Existe ainda especulações sobre mais novos personages, que ainda não foram anunciados (e nem ao menos confirmados que haverão), porém alguns sites especializados afirmam que podem entrar na dança (ou luta) Ibuki, Makoto ou Dudley, todos de Street Fighter 3, ou um outro personagem inédito chamado Hakan. Não existem muitos detalhes sobre eles até o momento, mas jornalistas que tiveram acesso ao jogo em fase beta afirmaram que a tela de seleção de personagens, mesmo com todos os novos incluídos, ainda tinha espaços travados, aumentando a especulação sobre ainda mais personagens a serem incluídos.

Juri e Cammy

Eu mesmo estava descrente quanto a esse lançamento, como mostrei na seção Epic Fail nesta matéria aqui. Mas depois de ter visto tudo o que foi acrescentado, modificado e melhorado, ainda por cima levando em consideração que a Capcom promete colocar o jogo por um preço abaixo dos lançamentos comuns como forma de agradar a quem comprou o jogo anterior, eu acho que podemos retirar o selo de Epic Fail. Eu nunca aceitaria um game com meses de diferença ter somente 4 personagens a mais (como me foi dito na época), mas parando para pensar eles estão colocando 6 novos, com possibilidade de chegarmos até 10, mais roupas diferentes e apresentações diferentes (que influenciam no fator replay), mais alguns modos de jogo (e quem sabe melhorar o sistema de Tournaments Online), e sim, podemos dizer que realmente é uma versão Super do clássico que já gostamos. Não que a Capcom vá se importar com a minha opinião, mas eu retiro (com orgulho) o que disse (ou escrevi).  Super Street Fighter IV será um game que vai valer a pena substituir o anterior.

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[New Game] Mais imagens de God of War III

New Games Post

É o jogo mais esperado de 2010 por vários jogadores, donos de Ps3 ou não. É o jogo que vai fechar uma trilogia de Deuses e guerreiros gregos. É Kratos em alta definição naquela que promete ser a mais desafiadora aventura da série. É God of War III.

Enquanto março não vem, nós vamos alimentando o monstro da expectativa com mais imagens do tão aguardado game da Sony Computer. Exclusivo para PS3, deve ser lançado no início de março. E sim, estou contando os dias para isto acontecer.

godofwar3_front

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E para finalizar, mais um trailer animal de Kratos em Ação!!!

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Você conhece a caixa de Pandora?

[Game ON] Assassins Creed 2

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CapaFinalmente consegui colocar as mãos em Assassins Creed 2. Houve uma pequena demora no envio do jogo que comprei, mas finalmente pude encarnar na pele do protagonista Ezio de Firenze e desvendar mais algumas informações a respeito do embate milenar entre os Cavaleiros Templários e o clã dos Assassinos. Preciso admitir que a expectativa era grande, e assim que comecei a jogar, lembrei como eram as sensações do primeiro jogo. E de tudo aquilo que me deixou irritado também.

AC2 Luta

O jogo começa exatamente onde o seu antecessor havia parado (e muito mal parado por sinal), e você controla Desmond para fora da Abstergo Industries na companhia de uma das pesquisadoras, Lucy, a quem ele dirige uma série de perguntas porém sem obter respostas. Tudo o que Desmond sabe é que ele precisa sair do prédio em segurança e acompanhar Lucy até um novo esconderijo, onde encontra uma versão 2.0 do Animus, a máquina que permite conectar-se com seus antepassados.

AC2 Desmond

O game desta vez se mostra um pouco mais amplo, visto que você tem a oportunidade de controlar Ezio e conhecer alguns de seus familiares por um bom tempo, cumprindo missões rotineiras que servem de pano de fundo para desenrolar os mais variados tipos de missões presentes nesta versão. Como a Ubisoft havia prometido, as missões estão em maior número e bem incluídas no mundo criado para ambientar o jogo. Isso foi uma das coisas que mais irritou os jogadores na primeira versão, pois se você jogasse um terço do jogo, já havia experimentado todas as variações de missões além de ter matado inimigos das mais diferentes formas possíveis. E o restante do game ficaria enfadonho e lento, sendo que poucos persistiram bravamente e foram até o final. É, eu fui até o final, eu joguei persistentemente, e nunca mais joguei o game de novo. No fim, o que eu lembro de Assassins Creed original, seria a repetição constante de missões, passeios de cavalo desnecessários e demorados, e cutscenes looongas e sem poder pular. Aliás, da última vez que joguei (ou tentei), me irritei na abertura e troquei de jogo.

AC2 cavalo

Mas as coisas começaram bem promissoras para Assassins Creed 2. Além do que já se é esperado num jogo sobre assassinos, a Ubisoft colocou vários outros elementos que aproveitam a jogabilidade do game para acrescentar diversão à história. Agora, toda vez que você silencia as suas vítimas, você ganha uma certa reputação, que faz com que os guardas prestem mais atenção na sua presença. Para diminuir essa “notoriedade”, você pode arrancar os cartazes de procurado, pagar propina para que seu nome não seja mencionado nas conversas da praça, ou “apagar” os mensageiros da guarda imperial.

AC2 Luta 2

Além dessas inovações inerentes ao seu desenvolvimento como assassino, outras seções do jogo podem ajudar o desenvolvimento das suas armas e habilidades de stealth, como as páginas do Codex, supostamente deixadas por Altair, protagonista do primeiro game, que quando decifradas dão a oportunidade de atualizar suas armas. E quem decifra é o jovem pintor e inventor Leonardo da Vinci, que além disso fornece alguns dos seus protótipos para que Ezio teste e utilize.
Outra seção interessante é a inclusão de uma parte similar a SimCity, onde você pode aplicar dinheiro na cidade onde fica a fazenda do seu tio (refúgio da Família Auditore de Firenze), para que melhorias sejam feitas na mesma.

AC2 Leonardo da Vinci

O mais legal de todas essas inclusões é que elas não são uma parte vital do game, e aparecem somente para acrescentar a experiência do jogo, dando a oportunidade de você explorar as cidades italianas representadas no jogo. Ah, outro detalhe interessante: neste game existe o serviço de “táxi”! Chega de ficar cavalgando de uma polo a outro por intermináveis pastagens! Alugue uma carroça e chegue lá no tempo de um loading curto!

AC2 voo

É claro que o jogo apresenta algumas falhas, mas nada muito grave. O que me deixou mais incomodado foi com relação à movimentação do personagem. Comparado com os games com os quais Assassins Creed 2 disputou o título de jogo do ano, como Uncharted 2 e Batman Arkham Asylum, o controle do protagonista é muito travada. Embora toda a fluidez da movimentação durante uma perseguição ou corrida seja bem impressionante, é no momento em que se precisa de detalhes de movimentação a coisa pega. Um exemplo simples: se você quer descer numa borda em silêncio, o melhor a fazer é chegar na borda até a opção ficar disponível no seu controle, e descer. Porém, se você já estiver perto (mas ainda sem a opção de descer) e tentar andar, Ezio vai se desequilibrar e dar um passo para trás, e você terá que começar de novo. Outro ponto que achei que poderia ser incluído foi com relação à caminhada do protagonista. Poderia haver uma opção selecionável de “sempre correr” ou “sempre andar”, sem que para isso eu ficasse pressionando o controle até chegar onde quero. Depois de algumas perseguições, apertar esse botão constantemente cansa bastante.

AC2 gameplay

Vale ressaltar que Assassins Creed 2 (por enquanto, já que não joguei nem 20% ainda) está fezendo jus ao hype que recebeu na época de seu lançamento, por ser um jogo envolvente, diversificado e bem produzido. A impressão que tive ao percorrer somente a trilha do plot principal é que o game pode te dar em torno de 8 a 10 horas de jogo, o que é bem razoável. Mas se for levar em consideração todas as side missions, os upgrades e o 100% do jogo, o tempo de gameplay e o fator replay tendem a aumentar bastante. Assassins Creed 2 está disponível para XBOX 260 e PS3, e a versão de PC deve sair em Março.

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[New Game] O que 2010 nos reserva?

Post_NewGame

O ano de 2009 foi memorável na vida dos gamers. Jogos lançados para as principais plataformas disputavam a atenção dos fãs com gráficos cada vez mais realistas, jogabilidades diferentes e inovadoras ou pelo simples fato de serem aquela sequência que todos estavam esperando por pelo menos 1 ano. Tivemos lançamentos como Batman Arkham Asylum, Modern Warfare 2, Assassins Creed 2, Uncharted 2: Among Thieves, InFamous, Street Fighter IV, Demon’s Souls, Dragon Age Origins, New Super Mario Bros Wii, Forza Motorsport 3, Gran Theft Auto Chinatown Wars, e vários outros.

Mas agora que já entramos em 2010, o que teremos pela frente para disputar a nossa atenção e nosso rico dinheirinho?

Acompanhe o vídeo abaixo e conheça alguns dos lançamentos para este ano, sendo que os games a seguir saem em Janeiro.

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A lista é basicamente essa daqui:

  1. Bayonetta (360, PS3) – 5 de Janeiro
  2. Darksiders (360, PS3) – 5 de Janeiro
  3. Army of Two: The 40th Day (360, PS3) – 12 de Janeiro
  4. Dark Void (360, PS3, PC) – 19 de Janeiro
  5. Mass Effect 2 (360, PC) – 26 de Janeiro
  6. No More Heroes 2 (Wii) –  26 de Janeiro
  7. MAG (PS3) – 26 de Janeiro

É claro que 2010 ainda reserva muitas surpresas como God of War 3, Splinter Cell: Conviction, Gran Turismo 5, The Last Guardian, Final Fantasy XIII, BioShock 2, Heavy Rain, Dante’s Inferno e Super Mario Galaxy 2, só para citar alguns.

Aproveitando, queria desejar um Feliz 2010 pra todos vocês!

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