Monthly Archives: February 2010

[Tweet Post] Notícias Pós-Carnaval

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Acompanhe aqui as últimas notícias dos games enquanto cura a sua ressaca!

  • Saíram mais trailers de God of War 3, e não, eu não me canso de falar o quanto eu quero esse jogo!

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Chaos will rise again…

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Falta muito pro dia 16 de março chegar???

  • Desvendado o mistério: o chamado Project Needlemouse é Sonic 4! A Sega anunciou recentemente que o próximo projeto do seu mascote leverá o porco-espinho azul de volta às suas origens, numa série de jogos que lembram a clássica trilogia que alegrou os fãs da Sega na era de 16 bits. O primeiro episódio será colocado para download em breve.

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Teaser do Project Needlemouse

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Sonic 4: Epidódio 1

*Nota do Autor: SEGA, se querem fazer um jogo excelente, joguem suas criações da era 16 bits, como Sonic 3 e Sonic & Knucles. É só isso que queremos. Grato, GC.

  • Heavy Rain lança demo na Playstation Store: Essa semana baixei e testei o demo do tão aguardado jogo Heavy Rain. E sinceramente, é um jogo que eu estou querendo ver há anos. Não precisa nem mencionar que os gráficos, mesmo ainda estando na fase de finalização estão soberbos, e a sensação da chuva caindo é tão real que eu quase fiquei resfriado, jogando na minha sala!

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Heavy Rain deveria ser considerado um filme-interativo…

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Suas escolhas determinam o seu caminho.

  • Mais três personagen são anunciados para Super Street Fighter IV: são eles Ibuki, Makoto e Dudley. Também foram anunciados 2 Ultra Combos para cada um deles, mas o Press Release Oficial da Capcom deve ocorrer somente no final de semana. As informações são da Famitsu Europa.
  • Resident Evil 5: Gold Edition lançou mais 2 vídeos na rede, com o gameplay de Rebecca Chambers e Barry Burton, ambos originais do primeiro jogo da série, que estarão disponívies no modo The Mercenaries. Confira os vídeos aqui:

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Rebbeca Chambers não é só uma menininha

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Barry e sua inseparável Magnum…

*Nota do Autor: Caso você possua a versão original de Resident Evil, coloque ela pra rodar no seu videogame. As atualizações estão sendo disponibilizadas na PSN e XBLA de graça para quem tem a versão de 2008.

  • Quer conhecer o sistema de batalhas de Final Fantasy XIII? A Microsoft disponibilizou durante o seu evento X10 (que é fechado ao público e mesmo a imprensa especializada só entra com convite) um demo jogável de Final Fantasy XIII, e a Gamespot fez uma verdadeira biópsia do sistema de batalhas, mesmo alerta sobre a diferença entre aquela demo (onde tudo era liberado) e o jogo final. Matéria em inglês neste link aqui!
  • A série que derrubou Tony Hawk’s Pro Skater do seu trono de simulador de skate retorna com mais uma versão: Skate 3 está quase pronto para lançamento (que acontece em Maio deste ano), e vai vir com uma novidade: a modalidade de Co-Op. Vai ser possível criar times de skatistas, recrutados na XBLA e na PSN, além de você poder criar a sua própria marca para estampar o seu time. Vale lembrar que Skate leva a jogabilidade para o analógico direito, e isso traz uma aproximação mais realista do game com o esporte. Chega dessa mamata de pegar impulso, pular, subir 450 metros e apertar todos os botões ao mesmo tempo para conseguir 1,500,000 de pontos em uma rodada (cof*TonyHawk*cof). Confira aí algumas imagens do game em desenvolvimento!

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Ah, essa manobra é ridícula de se fazer… no videogame…

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A seção de vídeos do jogo também é bem profissional!

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Chame um amigo para uma session com você…

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…Ou forme a sua prórpia equipe!

[New Games] Dante’s Inferno

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Dia 9 de fevereiro o tão aguardado jogo Dante’s Inferno chega às lojas para delírio dos fãs após vídeos e mais vídeos de demonstração aparecerem na internet. Porém, após ver alguns reviews, como o da Gamespot, IGN e Gametrailers, eu tive que colocar um freio nas minhas expectativas, para evitar cair na bobeira de achar que um jogo é sempre tudo aquilo que prometem (vide Brutal Legends). A primeira impressão, que se manteve mesmo após eu jogar o demo, foi de que Dante’s Inferno é uma variação do gênero Hack’ n’ Slash e que inegavelmente teve influência de God of War, um dos maiores deste gênero. E isso é ótimo! Só que como a história recente mostra, demos podem ser bem traiçoeiros (de novo, Brutal Legends). Acompanhe aí um compilado de reviews e tome a sua decisão. E sim, eu vou comprar esse jogo, porque eu não aprendo!!

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Divina Comédia é para os fracos!!

A primeira coisa a se notar no jogo é o visual. O game mistura em boa proporção cenas de CGI, vídeos em alta definição e animações, estas sendo utilizadas principalmente para contar o passado do personagem, e como ele chegou até onde está. Outro detalhe visual que me chamou a atenção foi a respeito dos cenários. Por ser uma história de ficção, o que conta é a criatividade da equipe de design de fases e personagens, e eles conseguiram se sair bem.

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Dante’s Inferno tem uma boa mistura de CGI e animações

Segundo a história, após retornar das cruzadas, Dante encontra sua esposa Beatrice morta e vê Lúcifer (ou Satã, Capeta, Belzebu, como quiser chamar…) aparecer e levar a alma de sua amada para o submundo do inferno, já que Dante está exonerado de seus pecados passados e futuros, por prometer lutar pelas cruzadas e receber a benção do Papa. Sendo assim, Dante precisa passar por todos os círculos do Inferno (9 no total), possivelmente um de introdução, um para cada um dos pecados capitais, e talvez um final onde ele encontra Lúcifer. Os cenários e inimigos são tematizados de acordo com o círculo no qual ele se encontra.

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Nem a Dona Morte consegue parar Dante…

É claro que nem tudo são flores, e existem alguns problemas notáveis durante o jogo. Na primeira parte do jogo, os cenários são grandes, detalhados e bem interativos, mostrando o que acontece ao redor do seu ambiente enquanto você desenvolve a história. Cidades são destruídas, Titãs vão sendo derrotados, e a agonia e o pânico do inferno estão bem presentes. Após a segunda parte, tudo se resume à ambientes fechados com vários inimigos, o que perde a sensação de que você é um mero mortal no meio de algo muito maior, o que te dava a sensação de que você está completando algo de grandioso no meio ao caos. A repetição dos cenários nesta terceira parte é gritante, e impressão que tive ao ver os reviews é de que acabaram as idéias, e a equipe de desenvolvimento nem ao menos tentou trazer de volta algumas idéias originais da primeira parte.

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Concept Art de um dos primeiros levels.

Quanto à jogabilidade e aos combates, a promessa de Dante’s Inferno é ir um pouco além de onde os últimos Hack’ n’ Slash pararam. Durante as batalhas alguns rápidos Quick Time Events irão aparecer na tela, e sua escolha de como finalizar um inimigo (“Exorcizar” ou “Executar”) irão render pontos que só podem ser utilizados no caminho que você escolheu para obter estes pontos: se executar um inimigo, poderá aumentar suas habilidades no modo “UnHoly”, enquanto que exorcizar rende upgrades para o modo Holy. Outra grande diferença com relação a God of War será a aparição de outros controles para finalizar seus oponentes, como por exemplo usar as alavancas direita e esquerda para partir um inimigo ao meio após um air combo, ou um “micro-especial”, onde Dante crava a sua foice no inimigo e finaliza com o poder da cruz que carrega. Fora isso, ainda existirão no game várias Relics, que dão determinadas habilidades para Dante, mas só podem ser equipadas em grupos de 3 ou 4. Isso garante um pouco mais de profundidade ao jogo sem cair no “quase-rpg”, pois o jogador tem a opção de habilitar as Relics que mais gosta e usá-las independente de onde está. Infelizmente, as seções de plataforma e os puzzles são bem conhecidos, mas que se encaixam na jogabilidade de maneira dinâmica, sem interferir no decorrer do jogo.

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Os Titãs irão fazer falta mais perto do fim do jogo…

O meu veredito final continua o mesmo: Dante’s Inferno merece e muito ser levado à sério. É uma “cópia” de God of War?? Sim, e isso é realmente interessante. O apelo visual da violência e nudez também está presente, e em algumas partes esse apelo é desnecessário, mas ainda assim, nada que mude a idéia principal do jogo (como ocorreu em Bayonetta). Dante’s Inferno será lançado dia 9 de fevereiro para XBox 360 e PS3, e uma versão de PSP também está prometida. Os donos de PS3 receberão em sua cópia alguns conteúdos extras, como Bônus, incluindo vídeos dos bastidores da produção e Concept Arts. Se acontecer do jogo decepcionar, e for metade do que promete, já vai servir como aquecimento para God of War III!!

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Se quiser, acompanhe os video-reviews da Gamespot e da IGN!! Ambos em inglês!