Monthly Archives: November 2010

[Tweet Post] Gran Turismo 5

Para aqueles que estão acompanhando a novela, Gran Turismo 5 saiu realmente depois de 3 anos de atrasos, e os primeiros reviews já estão surgindo nas interwebs.

Embora alguns sites não tenha seus reviews finais prontos, alguns vídeos de gameplay e impressões já estão disponíveis.

Acompanhe aqui os principais sites e suas opiniões!

Gran Turismo 5 oferece mais de 5 modos de jogo.

IGN UK: “Gran Turismo se reafirma como o melhor simulador de corridas de todos os tempos, mas peca por não inovar numa fórmula que dá sinais de cansaço.” LINK (vídeo) e LINK (review)

Destructoid Review: “A quantidade de opções, seja em carros, pistas, menus e tunning não é o suficiente para cobrir tudo em 2 ou 3 dias para o review.” LINK

Eurogamer Review: “A sensação de dirigir e deduzir como irei passar pelas próximas curvas era algo que eu esperava sentir há mais de 5 anos atrás – e Gran Turismo proporciona de maneira inigualável. LINK

GT 5 é a melhor chance de dirigir carros que nunca poderei comprar.

Gamespot Gameplay: “Mesmo com a instalação do jogo no HDD (que é um processo demorado), ainda assim temos loadings em seções específicas. Claro que isso mostra o cuidado e a profundidade dada ao jogo, mas não deixa de ser cansativo.” LINK

Gamespot Review:Gran Turismo cumpre com louvor as promessas de um jogo bonito e atrativo aos fãs de direção, mas os loadings e a inconsistência entre os modos de jogo deixa a desejar”. LINK

Joystiq Review: “GT5 é como se um amigo seu bilhonário permitisse a você pegar qualquer um dos 1000+ carros que ele tem para dar umas voltinhas.” LINK

GamePro Review: “Depois de 5 anos de desenvolvimento e inúmeras esperas, será que valeu a pena?” LINK

São mais de 1000 carros bem detalhados, e com customização.


Guilherme Costa’s Opinião: Particularmente, eu não sou muito fã da série, mas reconheço o papel que ela desempenhou ao mostrar pela primeira vez como a simulação pode ser levada a sério, tirando a jogabilidade dominantemente arcade, e trazendo o modo real de direção, lá ainda no PSX. Como testei anteriormente, eu acredito que o jogo é muito melhor aproveitado usando os volantes da série específica da Logitech, como o Driving Force GT, principalmente porque alinha simulação realistica com direção realística.

[New Games] Need for Speed Hot Pursuit

Houve um tempo em que Need for Speed era sinônimo de jogo de corrida. Ná época do PS1, do Saturn e do 3DO, o grande diferencial dele era tentar representar os carros da forma mais real possível na época que a modelagem tridimensional ainda engatinhava, e assim realizava o sonho de muitos gamers ao pilotar BMW’s, Ferraris, Porsches e outros. Fiz um post algum tempo atrás falando sobre os primórdios da série, pode conferir ele aqui.

Pra pegar um racer, use um carro de racer!

A proposta de NfS: Hot Pursuit é interessante: trazer o mundo da modelagem (e principalmente das batidas espetaculares) pra dentro do modo de jogo que mais agradou nas versões recentes do jogo, que é a perseguição policial. Dentre as versões “carnavalescas” de Need for Speed Underground 1 e 2, e da locura que foi NfS Carbon , o game Most Wanted é um dos que mais agrada aos fãs, por deixar de lado a questão decorativa para tratar mais sobre corridas. Ainda existem 2 games com a direção mais realista, como o ProStreet e o Shift, mas em direção arcade, há um bom tempo não vemos nada novo e atraente.

No meio do caminho havia uma pedra… e 6 carros da polícia!

A demo lançada recentemente está batendo recordes dentro da história de NfS, e realmente Hot Pursuit 2 está merecendo o (pouco) hype que levou. Need for Speed Hot Pursuit estará disponível dia 19 de novembro de 2010.

As batidas espetaculares de Burnout estarão presentes!

[EPIC FAIL] – Sonic 4

No início, todos os elementos estavam alinhados para que tudo desse certo. Havia a vontade, havia a nostalgia, havia a esperança lançada desde o anúncio que o tal Project Needlemouse era sim Sonic, e além disso era Sonic voltando às raízes. Dentro de alguns meses, Sonic 4 Episódio 1 seria lançado para as principais plataformas de games, para delírio dos fãs que aguardavam esse momento há mais de 10 anos.

Então a demo chegou. Empolgado, baixei a demo, e estava maluco para saber como tudo seria feito, já que Sonic 4 ignora anos de spin-offs, aberrações na história e uma penca de sidekicks desnecessários (com exceção do Knucles, o mais fodão na minha opinião).

Assim que apertei o botão e iniciei o demo, a minha infância voltou à tela. Até a formação do logo da Sega, no mesmo estilo do Mega Drive, estava lá, com direito à aquela mesma voz falando o nome da empresa (SE-GAAAA) enquanto o Sonic passava correndo e revelava as letras. Nostalgia apitando no máximo, e até um nó na garganta de emoção apareceu (ok, é mentira, mas foi bem emocionante).

Tinha tudo pra ser o retorno ideal… Mas…

E aí, o inferno começou. Sim, é o Sonic mesmo, sim, o demo tem o mesmo aspecto da primeira fase do jogo de Mega Drive, mas tinha alguma coisa errada.

O principal problema pra mim é o peso do personagem. Não, não é o peso do Sonic, que parece mais alto e mais magro do que sua versão mais nova. Estou falando da sua dificuldade de locomoção. Pra se ter uma idéia, a impressão que tive é que o Zangief conseguiria correr mais rápido que este Sonic. Na minha cabeça rolou aquela desculpa “ah, eu é que desacostumei com o controle”. E na verdade, só enganei a mim mesmo.

Isso se tornou uma reclamação constante durante a demo, e que viria a ser confirmada na versão completa que comprei. Mas não fui manolo. Entre pagar US$ 15 na PSN, ou gastar meus valiosos MS Points na Live Arcade, optei por comprar a versão de iPod, e jogar no portátil. Sei que os gráficos iriam ser inferiores, mas eu precisava testar o jogo completo, e queria me desfazer dessa má impressão. E se por acaso os controles fossem iguais e os problemas persistissem, o prejuízo seria bem menor.

A famosa (e infame) fase do Casino.

A física de Sonic 4 é patética. O primeiro problema que notei é a falta de qualquer preocupação com a quantidade de movimento, que o Mega Drive e até o Master System desempenhavam com louvor, há mais de uma década atrás. Não existe nenhuma justificativa plausível para que o Sonic pare bruscamente durante uma subida. Perder velocidade, ok, agora “ancorar” no lugar fica realmente esquisito.

Até achei que isso seria puntual, mas se repete irritantemente por todo o jogo. Em vários momentos, você entra por um espiral, ou por um loop, pega velocidade, e como sempre fiz no MD (Mega Drive pros íntimos), eu largo o controle direcional, e foco mais nos botões de pulo. Isso em Sonic 4 não acontece mais, até porque assim que você larga o direcional, em menos de 2 segundos Sonic já está parado. E isso é inadmissível. Virtualmente, Sonic pode descer o Himalaya correndo que assim que chegar no pé da montanha ele vai ficar paradinho.

Claro que tinha que ter uma fase com água subindo.

Outro ponto do jogo, na fase do Casino, existem alguns canhões que você usa para se lançar à outras partes do cenário, e aqui a coisa fica feia. Se você lançar Sonic pelos ares e não segurar o direcional, Sonic cai em linha reta!! Isso vai contra todas e qualquer lei da física! Foi mais ou menos por aí que a vontade de jogar acabou, e o orgulho gamer foi o que me manteve adiante para terminar o jogo.

Fisica de canhões 101: trajetória em arco simples.

Física de Canhões em Sonic 4: Trajetória em Arco Brocha.

Uma diferença que Sonic 4 tem comparado aos demais jogos é o Homing Attack. Muitas vezes ele ajuda, mas em algumas atrapalha, e muito. Por exemplo, eu não vejo nenhum motivo para o Homing Attack ter um “rebote” tão grande, já que quando você usa e bate numa barreira, é jogado pra trás, e a distância que você cai é quase o dobro da sua distância original. Na maioria das vezes, isso é indiferente, mas enfrentando chefes, dentro daquele espaço restrito e com pouquíssimas moedas disponíveis, pode ser perigoso. Inclusive enfrentando o último chefe, morri inúmeras vezes após pular em um certo artefato (sem spoiler) e ser arremessado exatamente na direção de mais uma máquina do Dr. Robotinik.

E também temos uma fase com o cenário te amassando.

Sonic 4 terá lançamentos em episódios, e pelo que vi no primeiro, arrisco dizer que teremos pelo menos mais 2 episódios. O Episódio 1 é um claro remake de Sonic 1, com fases muito parecidas, mas que contam com algumas mudanças na jogabilidade (o Homing Attack sendo um deles), além de termos o Robotnik usando máquinas do Sonic 2. Se a lógica servir, o próximo episódio pode ser um remake do Sonic 3 e Sonic & Knucles, com 3º e último episódio sendo mais original, para “justificar” um retorno à série. E eu torço para que tenhamos pelo menos o Knucles, que é um dos meus personagens favoritos.

Eu acredito que não valha a pena pagar os 15 dólares, ou os pontos da MS para pegar este jogo. Como Sonic 4 ainda terá mais episódios, espero que a Sega ouça as críticas que estão sendo mandadas, e que melhore nos próximos episódios. E, dependendo de quanto será o preço dos próximos episódios, a compra nem vai se justificar.

Sonic 4 Episódio1: FAIL

[Tweet Post] Notícias do Mundo dos Games

Acompanhe aqui mais uma coletânea de Notícias do Mundo dos Games!!

– Playstation pretende inaugurar um sistema de recompensas para os gamers. Funciona assim, você joga seus jogos, baixa demos, platina seus favoritos, e dependendo do seu desempenho, você pode ganhar avatares exclusivos, temas dinâmicos, e até viagens para eventos pagos pela Sony, como a CES 2011. Ainda é muito cedo para detalhes, mas possivelmente ainda este ano teremos o lançamento oficial deste serviço. Link: PlayStation Rewards System Announced

– Konami lança patch para corrigir os erros do “Save Game” no PS3, e XBox receberá o seu em breve. Link: Konami Announces Castlevania “Save Game” Bug Patch

– Mike Haggar seria um novo personagem em Marvel x Capcom 3: Fate of Two Worlds? Uma imagem durante os preparativos para o Halloween dentro da Capcom mostra claramente o Render do Prefeito de Metro City pronto para ação, inclusive com seu famos suspensório pendurado no ombro. Link: Mike Haggar to be in Marvel vs. Capcom 3?

– Divulgados detalhes sobre o pack especial de Kilzone 3, que contém o jogo, um Hellghast Action Figure, um art book, um documentário Behind The Scenes, e um código especial que te dá direito à varios ítens, como Temas dinâmicos, facilidades no multiplayer pelas primeiras 24hs, 2x XP também para o multiplayer, além do album com a trilha sonora. Confira o pack completo aqui: Killzone 3 pre-order goodies revealed

– Conheça as skins que você terá direito dentro de God of War: Ghost of Sparta, além da Skin de Deimos, irmão de Kratos, para ser usados dentro de God of War 3. Fotos no link: New God of War: Ghost of Sparta Skins Exposed, Deimos for God of War III Unveiled

– Gran Turismo 5 será lançado no Natal? Site japonês DMM coloca jogo em pré-venda para o dia 23 de Dezembro, com preço e garantia de entrega. Reportagem aqui: Japanese retailer posts new GT5 release date e Cache da página aqui: DMM