Monthly Archives: May 2011

[Classics] A Salvação para o Sonic

Texto originalmente publicado no Nerdrops. Re-publicado sob autorização.

Se você joga games, você conhece o Sonic. Se você gosta de games, mas não joga tão frequentemente, você com certeza já ouviu falar em Sonic; se você vive, provavelmente já ouviu falar em Sonic ( </exagero> ).

Sonic era “o” cara!

E se acompanha a história dos games por pelo menos uns 10 anos, você deve saber que o porco-espinho azul da outrora gigante japonesa Sega está no limbo, derrotado e sem rumo.

O velho conflito Sonic X Mario

Prestes a completar 20 anos, Sonic não tem um futuro claro pela frente. Antes símbolo de uma rivalidade saudável entre Sega e Nintendo pela preferência das crianças, disputando as atenções contra o Mário (aquele… da Nintendo), o veloz azulado amarga uma sequência de desastres na forma de games, e a última canoa furada que meteram o coitado, e que foi vendido como renovação da série, não foi o grande retorno triunfal que a Sega esperava.

Agora, resta uma pergunta: Sonic terá salvação?

Este que vos escreve era um grande fã dos games da época do Mega Drive. Joguei o Sonic 1, o 2, o 3 e o Sonic & Knucles tantas e tantas vezes que posso dizer o caminho perfeito de várias fases desses games sem qualquer esforço.

Por algum motivo, não comprei o Dreamcast, e por isso perdi o Sonic Adventure, e assim meu legado praticamente terminou com o azulão.

Knuckles: o único sidekick fodão

Nos reencontramos já no PS2, com Sonic Heroes e outros jogos semelhantes, mas muita coisa havia mudado (talvez a quantidade de personagens secundários desnecessários disputando a atenção tenha algo a ver com isso – exceto Knucles. Ele é fodão).

E daí pra frente foi ladeira abaixo. Nem a divulgada “renovação” do game com Sonic 4 foi capaz de trazer a diversão de antes. Inclusive, minha resenha ácida sobre Sonic 4 está no Dia de Gamer.

Contudo, ao invés de somente criticar, vou dar sugestões. Querem retornar ao louvor do personagem? Então siga estas dicas do tio Gui:

1) Retirem o Sonic de circulação, pelo menos por uns anos

Sim, eu sei, dói na alma ouvir isso, mas precisamos ser fortes. É melhor esperar 4, 5 anos até ouvir falar dele seriamente do que ter um lançamento patético por ano, e esgotar ainda mais a imagem dele, que já está bem abatida. Faça os jogadores terem saudade do personagem, e consequentemente dos games dele. Isso ajuda a diminuir a rejeição pelos lançamentos no futuro, além de evitar a falência definitiva da franquia.

2) Retirem imediatamente o Team Sonic do controle do personagem!

Eu tenho como exemplo pelo menos 3 jogos horrorosos onde estes caras só fizeram cagada (e olha que eles foram a melhor equipe que já trabalhou com Sonic!). Dêem outra tarefa para esse pessoal, pois eles estão se agarrando às glórias do passado (onde realmente fizeram coisa boa), mas estão falhando em renovar o seu próprio estilo. É hora de outras pessoas testarem suas idéias, é hora de outras linhas de programação fazerem o que o Team Sonic não conseguiu.

Fora Team Sonic!

3) Retirem a fala do personagem

Grande parte do carisma do Sonic caiu por terra quando ele começou a falar. Antes, na época do Mega Drive, Sonic era mudo, compenetrado, e sempre pronto pra agir com um semblante sério, e demonstrando impaciência quando o jogador demorava a correr.

Foi dada voz ao personagem, muito acharam esquisita, fina, não compatível com a imagem que tinha antes, e o estrago estava feito. Trocar pra uma voz grossa ficaria sem sentido, e já que queremos ignorar os erros posteriores aos grandes games clássicos, é uma boa hora pra cortar essa voz. Ah, e já que estamos neste aspecto, nada de namoradas humanas, armas ou espadas, ok? Sonic é um porco-espinho que corre. Ponto final.

Sonic oldschool

O que fez Sonic 1, 2 e 3 serem tão bons, tão bem falados? Onde eles acertaram, onde erraram? Porque Sonic Adventures se saiu tão bem mas Sonic Adventures 2 não conseguiu superar? Olhar para seu caminho percorrido e re-avaliar seus próximos passos é a melhor maneira de evitar erros no futuro. A transição dos caminhos 2D para 3D com certeza não foi bem feita nos jogos do Sonic, mas existe solução sim.

Não foquem somente em gráficos estonteantes e paisagens lindíssimas que passam pela tela como um borrão ao toque de um comando, e foquem no que é divertido e instigante. Sonic 2 e Sonic 3 tinham fases que eram bons labirintos, que davam o desafio de encontrar melhores rotas e caminhos mais curtos, e isso nunca mais voltou à cena. Uma idéia diferente também pode dar certo, como efeitos de jogabilidade, por exemplo. Usem efeitos de câmera lenta, para que o jogador tenha noção de que Sonic é rápido e sua mente também é, mas sem que fique repetitivo e massante.

Apelem para a nostalgia, mas não deixem de se inspirar no que foi correto nas gerações anteriores. Voltem a ser crianças, ligando seu Mega Drive pra jogar um jogo do Sonic, e tentem capturar esse momento. Só assim um verdadeiro jogo “novo” será lançado. Do contrário, será só mais um “jogo do Sonic”.

Volta às origens?!

Bom, falta de modéstia a parte, é isso o que eu acho que Sonic pode tentar antes de ser enterrado de vez no limbo do esquecimento. Não que estes passos vão dar certo, mas é o tipo de crítica que os lançamentos do Sonic mais recebem em cada versão. Como fã do bicho, eu queria muito ter um jogo onde fosse realmente divertido jogar, e que me lembrasse de como era na minha infância.

Mario soube se reinventar e reina firme e forte até hoje, enquanto que Sonic focou na velocidade, e esqueceu a diversão. Mas nada está perdido, ainda temos tempo de recuperar o azulão, e com a velocidade dele, chegaremos na atual geração bem rapidinho.

Ok, essa “piada” foi péssima mesmo.