[Tweet Post] Mais vídeos do College Humor

Se você conhece o site College Humor, sabe que ele têm uma seção especial de vídeos, onde eles costumam zuar os costumes, a política e os demais elementos da vida americana. Claro, os games não poderiam ficar de fora.

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Como assim você não assistiu 24hs???

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Sempre me fiz estas perguntas!!

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A vida foi muito cruel com o Sonic…

[Consoles] E3 2010 – Sony

Saiba aqui todos os acontecimentos que rolaram na Press Conference da Sony na E3 2010!

A apresentação começou com um famoso lado que a Sony quase sempre coloca como introdução: números. E ainda foi mencionado a sobrevida do Playstation 2. Neste ano, ele completou 10 anos, sendo que a marca Playstation chegou aos 15 anos de vida. Jack Tretton fez o hosting, mas desta vez a seção boring business foi bem menor que o de costume. Tretton ainda aproveitou para demonstrar como está sendo o crescimento e a aceitação do PS3 como um “multimedia center” para as famílias. Sei.

3D – A Sony logo embarcou  no anúncio que seria uma das suas inovações nesta E3, o mundo tridimensional do PS3 com as novas televisões Sony com tal capacidade. Falou como a Sony “motivou” o uso de BluRays, e como o 3D será “naturalmente abraçado pelos usuário”. Como forma de demonstrar o que o 3D deve ser, emendou com um demo jogável de Killzone 3, já tridimensional, e jogou por duas seções diferentes. O visual foi bem impressionante, o que já é uma marca conhecida da série da Guerrilla Studio. Killzone 3 estará disponível em fevereiro de 2011, já em 3D e compatível com o PS Move. Anunciou também que vários de seus games estarão disponíveis em 3D em breve, como Gran Turismo 5, God of War 3, Uncharted 2, além de outros, e em questão de anos, toda a biblioteca de jogos estará no mundo tridimensional.

Killzone 3 – Os produtores da Guerrilla Studio demonstraram duas seções do próximo game de sua série de maior sucesso. Nas fases, foi possível perceber alguns elementos característicos, além de algun novos, dando um toque de inovação. Os gráficos do jogo continuam impressionantes, e a sensação de desespero quando se está prestes a morrer ainda é a mesma, com a tela cheia de respingos de sangue, em preto e branco e com som abafado pela sua própria respiração pesada (o que virou um padrão para os FPSs). De inovação, temos as seções onde você assume a artilharia de veículos, e mesmo embora estivesse presente no jogo anterior, parece que irá ocupar uma parte maior desta nova versão. Outro lado interessante é a utilização de jetpacks pelos seus inimigos (até serem abatidos) ou por você. No próprio demo já dá dicas de que a estratégia pode mudar de acordo com o seu arsenal, se você está usando o jetpack ou não, se você está dentro de um tanque ou não. Killzone 3 estará disponível em Março de 2011, já em 3D, e com suporte ao PS Move.

Apresentação da Sony parte 1

Sorcery – A demonstração deste game realmente me impressionou, pois mostrava um real potencial de utilização do PSMove, tanto com relação ao seu sensor de movimento quanto aos controles por botões em si. Uma coisa que sempre me preocupou com relação aos games neste caso é com relação à movimentação usual, o que em algumas demos do Kinect, por exemplo, deu a noção de ser totalmente automatizada. Na minha cabeça, os games de Harry Potter ficariam beeeeem melhores, mesmo para mim que não curte muito a saga.

Heroes on the Move – É o crossover que faltava. Todos os personagens que já tentaram a vaga de mascote da Sony estarão neste jogo, com exceção de Crash Bandicoot (e Kratos!). Jak, Daxter, Ratchet, Clanck, Sly Cooper e Bentler se revezarão num game com apelo bem infantil, mas que trará o princípio da diversão e exploração durante a aventura. Com suporte ao Move, óbvio!

Kevin Buttler – Ele ficou famoso com seus vídeos sarcásticos com o PS3, e ele fez uma das mais empolgantes apresentações informais da E3. Em resumo, sua idéia foi “Gamers querem games, com controles, sem controles, com sensores, com whatever, mas games com diversão!”. Essa frase representa muito bem o meu pensamento em games, e por isso gostei das 3 apresentações como um todo. Foi um bom momento no meio de uma apresentação técnica e formal.

PSP – Neste caso, faltou amor da Sony. O PSP como já conhecemos é um bom portátil, mas um re-desenho já está se fazendo necessário. Repetindo a estratégia anunciada em 2009, a Sony pretende elevar a categoria do portátil, com mais lançamentos exclusivos, como Metal Gear Solid, o novo God of War, além de outros games já sucesso no PS3 que não sofreriam mudanças indo pro portátil, como Little Big Planet e ModNation Racers. A Sony ainda tentar forçar o sucesso de realidade aumentada com o auxílio da câmera externa, com jogos como EyePet e Invizimals, mas a câmera não teve muita sorte no ocidente.

Playstation Home – Sério, isso ainda existe???

Apresentação da Sony parte 2

Little Big Planet 2 – Se o primeiro se baseava na premissa de criar novos cenários, o segundo vai ser fundamentado em criar novos games. Um jogo de plataforma sobre jogos de plataforma, e realmente fiquei interessado em saber como isso se realizará no PS3. Sackboy e sua turma, com suas milhares de opções em customização, já garantiram um lugar no hall dos personagens mais carismáticos dos games, e a MediaMolecule, sabendo disso, promete duplicar suas opções. É o mais perfeito exemplo de jogo hardcore para gamers casuais!

Playstation Plus – Como já havia sido noticiado, a PSN agora contará com um pacote opcional de assinatura, chamado PSN Plus. A grande mudança será que vários itens que podem ser comprados atualmente separadamente já serão disponibilizados para os assinantes, além de conteúdos exclusivos in-game, da Sony ou de third parties. Uma das dúvidas que surgiu foi a respeito do Chat Cross Game, se será disponibilizado para todos, somente para os assinantes, ou se fará parte do próximo firmware update.

Sony e EA – Ainda foi anunciado uma parceria da EA com a Sony, onde títulos como Medal of Honor e Dead Space receberão conteúdos exclusivos, algo como Dante’s Inferno fez no início do ano. Além disso, foi reafirmado o compromisso de trazer títulos como Crysis 2, NFL, Madden Football, e Need for Speed, que deve estrear seu novo modo online em breve.

Medal of Honor – Ao contrário dos games anteriores, este novo jogo da série seá ambientado nos dias atuais (Modern Warfare who???), no Afeganistão, e já chega de cara com a missão de re-acender a rivalidade que possuía com a série Call of Duty, até o lançamento da saga Modern Warfare na concorrente. O Multiplayer estará por conta da DICE, que já fez maravilhas com o multiplayer de Battlefield Bad Company, e contará com os mesmos elementos já conhecidos, como armas multi-customizáveis, veículos e destruição em tempo real. A versão beta estará disponível dia 21 de junho, e em outubro, o PS3 recebe sua versão ultimate, que conta com Medal of Honor Frontline em versão re-masterizada incluído no Pack.

Dead Space 2 – Ainda foi anunciado pela EA a continuação de um dos mais aclamados thrillers sci-fi dos últimos anos, Dead Space, incluindo um demo jogável na feira. O mesmo tratamento dado a Medal of Honor será dado a Dead Space 2, e os donos de PS3 contarão com conteúdo exclusivo, além da versão Collectors, que contará com Dead Space Extration com suporte ao PSMove. Dead Space 2 estará disponível em 2011.

Apresentação da Sony parte 3

Portal 2 – A Valve conseguiu me fazer berrar como se tivesse sido final da Copa do Mundo, quando Glados interrompeu a apresentação para anunciar Portal 2. O teaser foi bem curto e não mostrou muitos detalhes, já que Portal 2 será lançado somente no ano que vem, mas o que vi já me deixou surpreso. Glados se reconstrói dos escombros do final de Portal, e ainda apresenta cenários dinâmicos, com movimentação de salas inteiras, mudanças de layout e outras surpresas. Será que desta vez teremos bolo? Ainda rolou uma promessa da Valve de que todos os esforços estão sendo feitos para que a versão de PS3 seja a melhor de todas. Ok, seguindo em frente.

Final Fantasy XIV – Não foram dados muitos detalhes sobre o jogo em si, mas o nível dos gráficos e a palavra “Online” me chamaram a atenção. Possivelmente será mantido o padrão que os jogadores estão acostumados, e teremos novidades na interação online, mas só quando a Square Enix liberar mais informações.

Mafia II – O anúncio de Mafia II também foi feito, e este será mais um game a contar com conteúdo exclusivo, e mais, missões e gameplay, não somente roupas, armas e outros. Também ficou devendo detalhes.

Assassins Creed Brotherhood – A Ubisoft prometeu muitos extras para esta versão, incluindo uma seção de game single player, missões exclusivas, e acesso ao beta do multiplayer somente para os donos do console da Sony. Foi mostrado também um vídeo de apresentação, que mostra que a engine é a mesma de Assassins Creed 2. Brotherhood estará disponível em 16 de novembro de 2010, e quem quiser me dar de aniversário, eu aceito! 8)

Games para 2010/2011 – Tretton ainda apresentou um vídeo-compilação de vários games que serão lançados para PS3 e que não haviam sido mencionados antes, como Castlevania Lord of Shadows, Mortal Kombat, Echochrome 2, MotorStorm Apocalipse, True Crime, Marvel x Capcom 3 e DC Universe Online.

Gran Turismo 5 – Um dos mais esperados do PS3 nesta E3 apareceu na forma de um vídeo mostrando vários tipos de jogo, como corridas, rallys e time-trials, mas sem nenhum demo jogável no palco (o que é uma certa “tradição” da Polyphony Digital). Três coisas chamaram a atenção: 1 – O fato dele sair de fábrica com suporte 3D; 2 – Trentton ter dito sobre o lançamento na América Latina especificamente, supondo *talvez* que sairá em Português BR; e 3 – A data de 2 de novembro de 2010 como data final. Já tivemos datas anteriores, eu sei, mas é a primeira vez que temos um dia certo.

InFamous 2 – Seguindo o sucesso de um dos maiores exclusivos do PS3, InFamous 2 tenta dar continuidade à história do seu antecessor, mas com novidades, como poder de gelo, novas acrobacias e novos inimigos. InFamous 2 deve sair em 2011.

Twisted Metal – Um dos maiores jogos da família Playstation retorna em grande estilo, trazendo de volta um tipo de jogo que havia sido quase esquecido, os Battle Races. Twisted Metal volta com novos modos de jogo, trazendo várias características já famosas dos games anteriores, como as batalhas surreais e o humor negro da série. Embora esteja cheio de promessas, eu achei que o peso do título não foi o suficiente para ser considerado um grande lançamento, com direito à fechar a apresentação da Sony. Ficou um puta climão de quero mais!

Yada yada yada parte 4

Resumo da Ópera – A Sony teve uma das apresentações mais catedráticas da feira, e ficou bem aquém em inovação com relação às demais, mas num todo, eu curti muito os anúncios. Verdade seja dita, foi uma das que mais anunciou jogos, e jogos bons, empolgantes, mas pecou bastante no quesito exclusividade (em jogos). Também senti que a apresentação era focada em quantidade, e o que eles tinham na manga como possíveis armas contra as concorrentes acabou ficando diluído. Se tivessem dado mais ênfase no PSMove, com mais demos, ou demos mais variados (eu ia achar bacana um EyePet ao vivo), o impacto do Kinect realmente seria ainda notável, mas bem menor. Outro ponto que não recebeu muita atenção, e que na minha opinião deveria foi o 3D. Teria como se dar mais ênfase para isso, com um vídeo de vários games vindo pro PS3 com esta tecnologia, mas não dá certo quando você só apresenta e fica por isso mesmo. Senti falta de The Last Guardian, senti falta de mais detalhes de Metal Gear Solid Rising e Castlevania (no qual estou colocando muita expectativa), e queria ouvir mais detalhes sobre a PSN no Brasil (que segundo a Sony Style, pode ocorrer entre Agosto e Setembro). No fim, faço minhas as palavras do Kevin, “Gamers querem games, com controles, sem controles, com sensores, com whatever, mas games com diversão!”. E me senti bem feliz pelo que as 3 empresas mostraram.

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[Consoles] E3 2010 – Nintendo

A Nintendo começou a sua apresentação falando a respeito da integração dos games com a tecnologia de modo a criar a perfeita noção de “gaming experience”, e como eles iriam elevar o nível mais uma vez. E logo de cara, vem sua primeira novidade.

Zelda Skyward Sword – Shigeru Myamoto, criador de inúmeros jogos da Nintendo, foi o responsável pela apresentação. Embora a sincronia com o controle de movimento não estava lá muito 100%, deu pra passar uma boa noção de como os controles irão funcionar no jogo. Colocar o escudo e a espada era uma alternativa direta e simples, e o acesso aos botões seria determinado naturalmente. A utilização de itens, segundo Myamoto será como se você tivesse vários bolsos, e ao apertar um botão, você pode abrir estes bolsos e usar o item. Zelda será lançado em 2011. Pena que a apresentação não ficou muito convincente.

Momento #vergonhaalheia extreme!

Mario Sports – Como se mantém às tradições, a Nintendo lançou um novo jogo de esportes, e desta vez ocupou o Mario com alguns dos jogos no qual ele ainda não tinha tentado antes. Voley, Tênis, Hockey e Queimada (Dodgeball) são alguns dos esportes presentes neste game. Não foram mostrados mais detalhes do que o vídeo de apresentação.

Wii Party – Tentando trazer o lado social do Wii para ter uma maior personalização dos personagens, Wii Party trás os mini-games e os board games presentes em Mario Party para serem jogados com o Miis em família, grupos de amigos ou online. Idéia interessante que pode somar ainda mais à imagem de console para grupos de amigos.

Just Dance 2 – Sem comentários. Sério. Pule uma linha.

GoldenEye 007 – Retomando o sucesso daquele que foi um dos melhores multiplayers de todos os tempos, a Nintendo anunciou um remake de GoldenEye exclusivo, incluindo o famoso split-screen, além de multiplayer online. Contará também com vários personagens clássicos, mas com a cara de Daniel Craig no papel principal. Goldeneye estará disponível em novembro.

Um dos melhores FPS ever!

Epic Mickey – Uma idéia realmente inovadora, uma direção de arte que soube aproveitar 80 anos de história e uma jogabilidade simples e criativa. Temos aí a receita para Epic Mickey ser um sucesso. As suas ações e opções irão interferir diretamente com o cenários e com a interação dos outros NPCs em cena. E cada jogador terá sua própria experiência no jogo, pois cada escolhe leva à um caminho diferente.

Epic Mickey promete ser… épico!

Kirby’s EpicYarn – A volta da coisinha rosa rechonchudinha da Nintendo foi marcada por um visual extremamente diferente, como se o jogo todo se passasse num tecido, e Kirby fosse uma máquina de costura. Bem bonito, mas um tanto quanto infantil. Segundo o apresentador, o gráfico não será a maior surpresa, mas sim como o jogo funciona. E pelo que nós vimos no vídeo do gameplay, pode funcionar.

Metroid Other M – Foi mostrado também mais um vídeo sobre Metroid, que mostra a mistura de jogabilidades que Other M quer trazer a série, com visão em 1ª e 3ª pessoa. Muita ação e um clima de suspense, mais não foram dados maiores detalhes sobre o jogo. A atmosfera de isolamento e exploração estarão presentes, assim como nos demais jogos da série. Metroid estará presente nas lojas em Agosto deste ano.

Donkey Kong Country – Apostando mais uma vez na nostalgia dos gamers, a Nintendo em parceria com a Retro Studios vai lançar uma nova versão do jogo que mais animou os donos de Super Nintendo nos anos 90. Com visual 3D e jogabilidade 2D clássica, Donkey Kong Country virá com várias peças presentes nos jogos clássicos como barris, carrinhos de mineração de carvão, letras soltas para colecionar, bananas e moedas espalhadas para coletar. O visual do jogo está muito atualizado, e nos lembra dos jogos anteriores com saudade ao mesmo tempo que mostyra que estamos numa geração mais nova. Donkey Kong Country estará nas lojas em Novembro.

Esse levou anos para ter um remake!

Nintendo 3DS – A Big N apresentou sua nova versão do seu portátil mais famoso, que agora conta com uma tela de 3,5″, e tem um efeito 3D. Usando uma escala lateral ao aparelho, você pode ajustar o quanto de efeito você quer, sem que fique desconfortável para sua vista. Além disso, o DS ganhou um boost no processameno gráfico, e atingiu o Playstation Original, rivalizando diretamente com o PSP e o iPhone em quesitos técnicos. Um slide Pad foi acrescido também, que mistura movimento físico com sensor, dando mais opções para desenvolvedores criarem jogos, e duas cameras externas, para que os usuários possam tirar fotos em 3D também. Junto com o anúncio do aparelho, várias marcas já foram mostradas como parceiras no desenvolvimento de jogos em 3D para o 3DS, incluindo Kingdom Hearts, Metal Gear Solid e Resident Evil, este último já prometido como jogo original. O Nintendo 3DS estará disponível no mercado em 2011.

Impressões Gerais: A Nintendo veio este ano bem diferente do ano passado. Ano passado aquela tia do primário não passou carisma nem confiança nenhum; Neste ano, embora o apresentador também contava com zero de carisma na sua ficha de características, pelo menos sabia do que estava falando. Embora tenho dedicado uns bons 5 minutos só para falar em números, não ficou só nisso, e realmente jogou uma tonelada de jogos para seus fãs, e jogos diferentes e inovadores. A diferença entre 2009 e 2010 é que a Big N parou de tentar me fazer acreditar que o WiiMote é “divino”, e começou (ainda que tardiamente) a mostrar o que ele pode fazer. A idéia de se usar os controles do Wii como espada e escudo nos jogos de Zelda já populava na cabeça dos gamers desde quando o console havia sido apresentado. Particularmente acho que o Wii ainda é um controle muito falho, por colocar muitas informações dependentes de um sensor muito simples, e isso acaba sendo refletido nos jogos (duvida? Pergunte ao Sr. Myamoto), mas ela parece ter encontrado seu caminho desta vez. Também achei muito inteligente a estratégia da Nintendo de lançar mão de alguns de seus melhores clássicos, como Donkey Kong, Kirby e Kid Icarus para retomar a atenção daqueles fãs mais saudosistas, como eu. No final, o impacto do Kinect pode ter sido muito bem absorvido.

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[Consoles] E3 2010 – Microsoft – Opiniões

Para aqueles que acompanharam a Press Conference da Microsoft ontem dia 14, seguem aqui os meus comentários sobre a mesma. A matéria está neste link!

1. Call of Duty: Black Ops está dando os passos certos para se tornar um grande clássico. Embora Modern Warfare 2 tenha sido um jogo que agradou bastante, a inclusão de veículos militares era a única coisa que poderíamos dizer que faltava. Muito bom ver que a bagunça da Activision com a Infinity Ward não atrapalhou em nada o desenvolvimento da série.

2. Metal Gear Solid Rising (sugiro o título Ninja Gaiden Solid Rising) não está me incomodando, mesmo eu sendo FANÁTICO pela série. Calma, eu explico: não é Metal Gear. Metal Gear Solid 4 foi o último, MGS Peace Walker é um excelente adendo para acrescentar à história do Big Boss e de Outer Heaven, mas Rising é um sidequest metido à besta. E o próprio Kojima já deu pistas de encarar Rising como sendo um “spin up bombado”, mais do que um jogo canônico em si. Claro que MGS4 gerou dúvidas sobre o que aconteceu com o Raiden até ele virar ninja, mas isso só pra quem se importa com o Raiden. Mesmo com todo este porém, sabendo da qualidade que a Kojima Productions emprega em seus jogos, estou esperando para jogar. A cena onde o Raiden levanta o inimigo e perde 5 segundo decidindo qual ângulo usar suas facas Ginsu me deixou empolgado. Alou Team Ninja, idéias alguém???

3. Gears of War 3 – Nunca joguei os jogos da série (testei o Gears 1 uma vez), conheço muito pouco, não sei nada sobre a história, qualquer comentário seria falso. Mas pareceu mais um FPS fodão testosterona 100%. Os inimigos são grandes e ameaçadores, e chegam a ser mais feios do que precisam. Mas suas armas estão aí pra isso!

4. Halo Reach: Confesso, achei Halo ODST BOOOORIGN AS HELL. Jogar os mesmos cenários over and over é massante, mas a gente entende o ponto (faltou espaço, né, Bungie?). Os gráficos pareceram muito bons, mas não essa maravilha fantástica que todo mundo baba a respeito. Achei os gráficos de Gears 3 melhores, mas enfim.

Agradecimentos à Laura Buu do Pink Vader por ceder a foto, mesmo sem saber!

5. XBox Slim era um passo natural, mas quero deixar aqui o meu comentário: PORRA MICROSOFT 4 ANOS PRA BOTAR O WI-FI INTEGRADO????? Ah, e quanto ao HD, queria que eles tivessem feito como a Sony, e criado um sistema que pede pro HD ser trocado. Facilitaria muito as coisas. Lançar imediatamente foi uma boa jogada e pode ser um grande dor de cabeça: e os milhares de XBox’s que as lojas já tinham???

6. Kinect: Não acho que ele seja um Wii², o sensor que a MS aposta é muito mais do que eu tinha na cabeça de como seria o Wii. Medir tamanho, posição, distância, velocidade linear e angular, ISSO SIM É SENSOR DE MOVIMENTO. Claro que não prentendo jogar “Olimpíadas do Faustão for XBox 360” em casa, mas pra diversão é um ponto muito positivo. Ah, e a integração do Kinect com o dashboard ficou bem futurista Minority Report. Próximo passo: abolir a tv!

7. Kinect parte 2: Uma coisa me chamou a atenção em vários jogos, em especial os de corrida. Como a gente vai acelerar ou frear? Será que tudo será automatizado? Caso seja realmente este o caso, acho que boa parte do desafio estará perdida, e vai contribuir para a automatização dos jogos, com menos interferência do jogador, e isso vai na contramão do que eu gosto como gamer. Mesmo em jogos conceituais que tendem a se parecer com filmes (*cofHEAVY RAINcof*) a ação nos momentos cruciais e decisivos está com o jogador. Não tirem isso pra que tudo seja por movimentação.

8. Kinect parte 3 (Também, quase 1 hora só de Kinect!): Alguns jogos me deixaram bem empolgado, alguns me deixaram com pé atrás, e alguns ainda como vergonha alheia. É uma questão de adaptação: se você faz um game baseado num exercício onde você fica parado, a adaptação fica bem natural. Mas, se você originalmente se desloca para fazer tal tarefa, como correr, o resultado fica bisonho. Sendo assim, achei que exercício de boxe, do YourShape da Ubisoft ficou muito bom, assim como Yoga e outros do gênero. Agora, os de corrida, eu realmente não curti. Não aceito essa idéia de ficar batendo com os pés no chão pra fingir que estou correndo; Dos que me empolgaram está o Dance Central, e mesmo que eu não saiba dançar, a atmosfera criada e mostrada naquele curto pedaço foi o suficiente para eu me empolgar. Sim, isso é sério. Outro que parece estar chegando perto dos meus sonhos nerds mais fanáticos foi o gameplay de Star Wars!!! Sejamos francos, será a melhor oportunidade de mostrar seus poderes da Força, mesmo que de forma virtual! O Ferrari Challenge foi bonito e bem detalhado, mas de novo me veio à cabeça à questão da aceleração. Mas é esperar pra ver!

9. Live no Brasil? Ouço esse Lero-Lero desde 2006, quero DATAS!

Agora ficam as expectativas sobre

E hoje teremos as Press Conferences da Nintendo (13hs, horário de Brasília), e Sony (16hs, também horário de Brasília). Não PERCÃO!! (Hehehehe)

E quem me corrigir pelo PERCÃO será banido do blog. Huahsuahsuahsuashaush

[Consoles] E3 2010 – Microsoft

A Microsoft apresentou nesta segunda feira o seu keynote na Eletronic Entreteinement Expo 2010, que está acontecendo esta semana na Califórnia, EUA. Acompanhe aqui alguns dos pontos mais interessantes que rolaram na apresentação que durou mais de 2 horas!

  • Call of Duty: Black Ops – A Microsoft apresentou um vídeo com gameplay do próximo lançamento da série Call of Duty, que conseguiu apresentar um jogo até empolgante mesmo com toda a confusão envolvendo a Activision e a Infinity Ward, sendo que desta vez, a Treyarch está responsável pelo desenvolvimento. A Microsoft ainda informou que conseguiu uma parceira com a Activision que garante exclusividade de lançamento para os packs de mapas a serem lançados posteriormente (assim como já ocorreu com o Stimulus Pack, para CoD: Modern Warfare 2) – Link para a reportagem

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  • Metal Gear Solid Rising – Apresentando um novo conceito de Hack n Slash, Hideo Kojima esteve presente para brevemente apresentar o andamento de Metal Gear Solid Rising, o primeiro da série a ser lançado em multiplataforma. O jogo representou uma grande partida da série, por deixar de lado o stealth da série, se aproximando do lado aventura. Seguindo a filosofia Zan-Datsu (Cortar e Tomar), o gameplay mostrou Raiden fatiando robôs e tomando uma espécie de energia azul de dentro das máquinas. Quais o própósito desta energia, e quem são os novo inimigos nós vamos ficar sabendo quando Metal Gear Rising for lançado. Ou quem sabe na Press Conference da Sony.

  • Gears of War 3 – Marcus Fênix e sua equipe entraram em cena duelando com inimigos mais assustadores e ameaçadores do que antes, e tiveram a chance de mostrar que também aprenderam alguns truques novos. O sistema de cover está lá presente, que já se tornou característico da série. Na demonstração jogaram 4 pessoas do Microsoft Game Studio ao mesmo tempo, e tivemos um gostinho de como seria o modo co-op online nesta versão.

  • Halo Reach – Mais um capítulo na saga de Master Chief, e de acordo com a Bungie, o último deste guerreiro. Os gráficos estão mais bonitos do que as versões anteriores, e nesta versão o teamwork será mais importante do que nunca.

  • Fable 3 – Peter Molyneux esteve ao palco para anunciar a continuação de um de seus jogos mais famosos, mas sem muitos detalhes sobre o lançamento em si.

  • Microsoft Kinect – Com certeza, esse foi o rei do salão da Microsoft. O antigo project Natal recebeu um novo nome e muito mais detalhes comparados ao ano de 2009, com vários tipos de ambientes sendo demonstrados, desde animais virtuais, pistas de corridas, treinos de boxe, pistas de dança e pistas de corridas (?) de carros, e aonde mais os criadores irão te levar. Além disso, a Microsoft tentou mostrar a integração do Kinect com o sistema já existente, e fez várias demonstações sobre como se utilizar o sistema de gestos para controlar suas atividades na Dashboard, como Netflix, Zune e Facebook. A apresentação mostrou vários games que estarão disponíveis quando o sistema for lançado, no dia 4 de novembro deste ano. Muito do que foi mostrado é semelhante ao que o Nintendo Wii tentou mostrar, mas deu a impressão de ser um sistema mais sólido e mais interativo do que o Wii jamais foi.

Continue ligado, que ainda esta semana temos o Press Conference da Nintendo e da Sony! Assine nosso Feed!

[Tweet Post] Virais do Playstation 4?

Surgiram na internet dois vídeos que estão sendo especulados como virais do Playstation 4, que mostram que o aparelho já estaria em testes, em estágio avançado de desenvolvimento.

Famosa câmera tremida… link

Esse tem mais cara de trailer. Link

Agora vamos às minhas considerações:

1) A Sony já fez algo parecido antes, de lançar rumores de que o Playstation 3 estava sendo desenvolvido logo após o lançamento do PS2, mas nunca foi confirmado se era verdade ou não; Pela tecnologia envolvida no chip Cell e a joint-venture (IBM, Toshiba e Sony) criada para desenvolvê-lo, pode até ser verdade. O Playstation 2 saiu em 2001, e o Playstation 3 em 2006.

2)  Os trailers tem o mesmo detalhe interessante: ambos voluntários dos testes estão usando óculos 3D, e ficam num estado de êxtase, sendo que no primeiro vídeo ao que parece o jogador entrou numa espécie de colapso; Isso levou a crer que seria um viral a respeito da inclusão do 3D nos games, mas isso está ocorrendo agora (desde a quinta feira – 10 de junho – já temos 4 jogos em 3D disponíveis na PSN), e não necessariamente leva a crer que seja do “PS4”;

3) Em nenhum momento está escrito a logo do PS4, ou qualquer símbolo/logo/imagem que já não tenha sido vista, ou que leve a acreditar que seria sobre o PS4; No final do primeiro vídeo realmente aparece o escrito “PS4 V3.1”, mas é o máximo de “PS4” que vemos nos dois teasers.

4) No teaser (segundo vídeo), o jogo que ele testa é Modern Warfare 2 (vide imagem abaixo); Se o PS4 existe, como que foi feito uma versão de um jogo de uma empresa terceirizada (Activision/Infinity Ward) para um sistema novo? Se for verdade, o PS4 terá a mesma arquitetura do PS3? Se fossem testar games no Playstation 4 e incluir nos teasers não seria melhor usar um game in-house, como God of War ou Uncharted?

Siga o link do vídeo e pare no momento acima (0:41)

Veredito Pessoal: Acho que se trata de uma parte da campanha de lançamento dos games em 3D, e não do Playstation 4 em si. A questão do jogo e dos óculos é o que mais me chamou a atenção para este ponto. Claro que nada impede que a Sony esteja projetando, desenvolvendo ou até mesmo prototipando (palavra legal, não?) o Playstation 4, mas não acho que esteja perto de ser lançado. O Playstation 3, assim como o XBox 360 ainda estão chegando ao topo da curva de maturidade dos seus jogos, e ainda tem muito chão pra trilhar.

E você? Acha que é o Playstation 4? Opine nos comentários!

[UPDATE]: Meu amigo Caio Rufflez (@metalrufflez) mandou a solução deste “enigma”: Trata-se de um projeto de aula de comerciais do diretor anglo-chinês Han West, que decidiu usar o PS4 como fonte de inspiração para como seriam os teaser e os comerciais para um possível lançamento da plataforma da Sony.

Segue aqui o link da matéria da Kotaku explicando o mistério: Meet the PS4 Teaser Director

Viu, não falei que tava cedo pra ser alguma coisa do PS4???

[Tweet Post] Um plano de saúde 8bits?

Esse vídeo do College Humor mostra o presidente Barack Obama discursando no Capitólio sobre um plano de saúde para os personagens de games. É triste saber que um porco espinho azul, por exemplo, precisa coletar 100 anéis de ouro para ganhar um 1-Up, e se encostar num espinho, já era. Triste isso!

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Agora imagina o trabalho que deu!

Quantos personagens você consegue identificar presentes no Capitólio?

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[Game ON] Skate 3

Jogos de Skate sempre foram problemáticos nos games, mas ainda assim houveram excelentes tentativas, com a série Tony Hawk’s Pro Skater servindo de um bom exemplo. Entretanto, era difícil manter a jogabilidade real quando o lado arcade atraía mais do que a veracidade das manobras, e dentro de poucas versões o skate em si caía em segundo plano e dava espaço pra algumas aberrações (e de novo, Tony Hawk’s Pro Skater serve também como um exemplo!)

Nada de apertar 4 botões e fazer 35 milhões de pontos!

Já a série Skate, da EA, vem com uma nova aproximação aos skatistas que querem ver seu esporte favorito bem representado no mundo virtual. Ela representou uma cisão com tudo o que a jogabilidade dos games anteriores mostrava, e começou do zero. E foi aí que provavelmente a EA acertou. Nesta 3ª versão do jogo, há um foco ainda maior na participação de sua equipe, e o modo online ganhou um atrativo extra desta vez.

Chame os amigos online e rode pela cidade virtual!

Depois das duas primeiras versões em San Vanelona, Skate 3 te leva pra cidade de Port Caverton, onde o protagonista (ou melhor, você) tem que montar sua equipe, chamar a atenção dos fornecedores de material esportivo e levar sua marca aos locais mais famosos no ranking dos skatistas, amadores ou profissionais. As tarefas a serem executadas são as mesmas dos jogos anteriores, como tirar fotos para capas de revistas de skate, gravar vídeos promocionais e completar os desafios dos profissionais espalhados pelos pontos da cidade.

As missões são bem variadas…

De modo geral, a grande mudança que separa Skate dos demais jogos é o uso da movimentação do analógico direito como uma referência física da sua prancha, sendo que para pular, por exemplo, é preciso puxar a alavanca pra trás e jogá-la rapidamente para a frente, e o “ollie” será representado na tela. De uma maneira geral, após somente alguns instantes você será capaz de deduzir como uma manobra ou outra deverá ser feita, somente usando a analogia dos controles para tal. E é isso que atrais os skatistas, por fugir um pouco do cenário arcade e trazendo mais pro lado simulação.

Crie sua equipe, faça seu nome e espalhe sua marca!

Uma das melhores inovações desta versão é a possibilidade de você pesquisar entre os amigos da sua rede (PSN ou XBLA) quais deles tem skatistas do jogo e trazê-los para sua equipe, e caso ambos estejam online ao mesmo tempo, realizar tarefas em conjunto em busca de scores, reputação, e é claro, dinheiro. O legal desta parte é que a customização dos personagem dos seus amigos será representada quando você importar para a sua equipe, dando uma maior profundidade nas possibilidades de formar realmente uma equipe, seja usando uniformes, ou cada um adotando seu estilo com elementos em comun.

É o mesmo jogo offline e online. Com exceção da quantidade de pessoas!

Com relação aos anteriores, Skate 3 ainda deu uma excelente repaginada na seção de criação de skateparks, e dá pra perder um bom tempo criando áreas que podem ser usada tanto offline quanto online. Quanto mais inovadora a sua seção, mais atenção irá atrair, e maior será a sua reputação.

A quantidade de opções para a criação de parques é impressionante.

Um outro aspecto que foi mais aprimorado nesta versão é o Hall of Meat, porque até o melhor dos skatistas eventualmente cai. E se vai cair, que seja com estilo! Agora você pode mirar com mais precisão onde vai cair, e tem o resultado de quantos ossos quebrou logo após a queda, com a imagem dos ossos aparecendo em vermelho por sobre a pele do personagem.

Se jogar do alto dos prédios ganhou uma notoriedade e um realismo assustador!

Skate 3 está disponível para XBox 360 e Playstatio 3. Forme sua equipe, crie seu parque e compartilhe online com seus amigos.

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[New Games] Quatro Previews!

Confira mais quatro previews de Games que vem por aí!

Blur – {Corrida estilo Arcade|PC, PS3 e XBox 360|25/05/2010} – Blur promete fazer a fusão entre Mario Kart e Need for Speed, levando gráficos semi-realistas para corridas onde power-ups podem decidir uma posição no ranking. Mas ao invés de entregar um jogo que simplesmente já existia na cabeça dos gamers, os produtores de Blur (os mesmos por trás de Project Gotham Racing) criaram desafios no modo single player que tentam dar longevidade às corridas enquanto você busca o respeito dos melhores pilotos da cidade.

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Não, não tem o power-up casco verde!

StarCraft 2 – {Real Time Strategy|PC|27/07/2010} – Tido como o jogo mais esperado da Blizzard desde World of Warcraft, StarCraft 2 esteve em desenvolvimento por mais de 10 anos, foi anunciado oficialmente em  maio de 2007, e após um curto tempo de multiplayer beta aberto aos fãs, parece que está tudo pronto para o lançamento oficial.  Será que a espera valeu a pena? StarCraft 2 estará disponível para PCs a partir de 27 de julho deste ano.

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Um jogo esperado há mais de 10 anos!

Metal Gear Solid Peace Walker – {Stealth Action|PSP|08/06/2010} – Anunciado na E3 de 2009, Metal Gear Solid Peace Walker pretende contar mais detalhes dos caminhos percorridos por Big Boss durante a Guerra Fria, época em que deu início à formação do seu grupo de renegados Outer Heaven. Tomando boa parte da jogabilidade de MGS: Portable Operations mas ainda sim inovando, a camera ganhou um novo esquema de controle, e seus inimigos recrutados podem fornecer ajuda ainda na base, criando equipamentos e medicamentos, de acordo com suas habilidades. Peace Walker estréia dia 8 de junho no PSP.

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Snake? Snake?? Snaaaaaaaaaaake???

Alpha Protocol {Ação|PC, PS3 e XBox 360|01/06/2010} – Combinando Third Person Shooter com elementos de RPG e ação furtiva, Alpha Protocol tem alguns pontos em comum com Mass Effect, só que desta vez a trocamos as fronteiras intergaláticas pelas internacionais. Com uma árvore de diálogos e ações que podem determinar o seu desfecho, Alpha Protocol vai montando seu enredo à medida que você cumpra as missões passadas por sua agência. Veremos em junho se Alpha Protocol será mais um, ou conseguirá sobresair neste tipo de categoria.

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Mass Effect + Dead to Rights = Alpha Protocol.

Por enquanto é só. Se quiser recerber o RSS do Dia de Gamer, é só clicar aqui! Siga o blog no twitter também (@diadegamer)!