Tag Archives: God of War 3

[Game ON] God of War 3 – Review

Post_GameOn

Matéria Originalmente publicada no Jovem Nerd! Parceria Dia de Gamer & Jovem Nerd

A série God of War foi um dos últimos grandes lançamentos do Playstation 2, e que deixou vários fãs ansiosos pelo desfecho da batalha entre Kratos, o espartano que virou o Deus da Guerra, e Zeus, Senhor Supremo do Olimpo. A nova geração de consoles já chegou e se estabeleceu , e já estava mais do que na hora de termos um fim à esta história da Mitologia Grega. Havia muita expectativa a respeito deste jogo, apontado por muitos como o jogo mais aguardado do Playstation 3, e certo de disputar os títulos de Melhor jogo do Ano segundo a imprensa especializada. God of War 3 foi lançado no dia 16 de março, após demonstrações na E3 2009, demos na PSN e uma intensa estratégia de marketing que colocava o game como a “definição de arte interativa que os consoles atuais podem fazer”. Será que GoW3 viveu aquém dos olhares dos donos de PS3, gamers em geral e imprensa? O que GoW3 pode trazer para os fãs da série agora, nos consoles da nova geração que ainda atraia a curiosidade sobre esta trilogia? Qual foi o desfecho da luta entre Zeus e Kratos?

God of War 3

God of War 3: Épico ou Hype?

CRASH COURSE: God of War in a Nutshell – God of War foi uma franquia que fez seu nome praticamente sozinha. Criado para o Playstation 2 no ano de 2005, era mais um dos games do gênero Hack ‘n’ Slash que vinha disputar a atenção dos jogadores, e que no fim das contas se sobressaiu. Seja por sua jogabilidade direta, seja pela violência a qual Kratos aplicava aos seus desafetos, seja pelo carisma do personagem “bad-boy” principal, ou por qualquer outro motivo, God of War cresceu no conceito da Sony, que rapidamente transformou um game numa trilogia, e deu autonomia ao pequeno estúdio em Santa Mônica para criar uma história envolvente e profunda, baseada na mitologia grega e seu filho bastardo, e sua busca por vingança. Kratos, um guerreiro escolhido pelos deuses para ser seu servo na Terra, enfrenta multidões de inimigos, executa suas tarefas com violência e precisão, é o favorito do Deus da Guerra Ares, mas é envolvido numa trama de traição, morte e vingança. Por uma armadilha de Ares, que queria ver Kratos livre e sem nenhum impedimento familiar, o espartano acaba por assassinar a sua família, e a partir daí jura vingança contra seu antigo Mestre. Ao optar por interferir numa guerra dos homens, Ares provoca a fúria dos deuses, e Athena pede a Kratos que impeça Ares em troca do perdão pelos seus atos passados.  Mesmo após percorrer os recantos mais inóspitos da Terra em busca da Caixa de Pandora, (que daria à Kratos poder de matar um Deus), descer ao inferno e retornar para o confronto com Ares, Kratos não consegue se livrar dos pesadelos que povoam sua cabeça, com lembranças da morte de sua família por suas mãos. Decide então terminar com sua vida, mas é salvo por Athena, que oferece a ele um lugar no Olimpo, se tornando assim o novo Deus da Guerra.

Lançado em 2007, God of War 2 mostrou os eventos ocorridos alguns anos após o final do seu antecessor, e a crescente insatisfação de Kratos com sua atual condição no Olimpo. Mesmo sendo condecorado como o novo Deus da Guerra, ele é tratado como desprezo pelos demais deuses, sem as honrarias nem prestígio, e resolve ignorar as leis do Olimpo. Assim, mesmo com os avisos de Athena, passa a interferir diretamente em batalhas na Grécia e em Sparta, quebrando o preceito imposto por Zeus, de deixar os humanos seguirem sua própria trilha. É punido por Zeus, que retira seus poderes e ainda tenta matar Kratos, e salvo das garras da morte por Gaia, um dos Titãs, que ainda busca vingança contra os Deuses pela derrota na guerra que aprisionou sua raça e deu a Zeus e seus irmãos os lugares no Olimpo. Kratos procura então as Irmãs do Destino, guiado por Gaia, para poder voltar no tempo e impedir sua morte nas mãos de Zeus, e assim ter sua vingança. God of War 2 criou na cabeça dos gamers a rivalidade que Zeus e Kratos tinham, deram a chance de batalhar sem que nenhum dos lados ganhe, e armou o espetáculo para que a trilogia se encerrasse em grande estilo.

E assim chegamos ao estágio inicial de God of War 3: Kratos, Gaia e os Titãs estão escalando o Monte Olimpo, enquanto que Zeus, Poseidon e os demais deuses se preparam para o confronto.

God of War 3_Tela Inicial

Alta definição até nos detalhes…

A história do jogo é simples e direta – Kratos quer matar Zeus -, poucos subplots estão presentes na trama, mas como tudo isso irá se desenvolver é que dá o charme e justifica toda a aventura. Mesmo para quem está habituado com o desenvolvimento do jogo e sabe que Kratos irá passar pelo mesmo lugar algumas vezes, pode se surpreender desta vez. Praticamente, você desce ao inferno, retorna ao cume do Olimpo, mas alguns assuntos te levam lá pra baixo de novo. Claro que a maneira como isso será feito é uma das melhores inovações da trilogia, que é a seção de vôo do jogo (que foi apresentada na demo). Ficou muito bem amarrado, e você não sente que está em busca de um item só para abrir uma porta, mas sim um conjunto de fatores que irão interferir no seu objetivo final. De uma certa forma, ao passar pelos deuses mais conhecidos, God of War consegue fazer uma coisa impossível na minha opinião: transformar a mitologia grega numa história ainda mais interessante!

God of War 3_combates2

Kratos fazendo o que faz de melhor…

O combate realmente ganhou mais atenção neste game. Uma crítica muito recebida nos jogos anteriores foi a presença de boas armas, mas a falta de integração entre elas durante combos, o que era bem frustrante. Em GoW3, a troca de armas pode ser feita durante uma luta (além dos usuais botões direcionais, fora de combate), segurando L1 e usando os botões de ataque para escolher qual arma usar (quadrado, triangulo, círculo ou X). Além disso, as armas secundárias, como o arco-e-flecha, também são acionadas num sistema parecido, mas usando o L2 ao invés do L1. Ao todo são 4 armas principais, e 4 itens auxiliares, que podem ser usados a qualquer hora graças a nova barra de ítem, que remove o uso de magia e recarrega automaticamente após um certo tempo. Todas elas apresentam o já conhecido sistema de upgrades usando as orbs vermelhas, mas a impressão que tive é que conseguir chegar aos níveis mais altos ficou um pouco mais fácil. Outro detalhe que me chamou a atenção é que as armas estão realmente mais bem balanceadas, umas com grande poder a curta distância (como as empunhadeiras chamadas Cestus), outras com mais extensão para combos maiores em mais inimigos (como as Blades of Exile). Para os veteranos de God of War, o jogo não é exatamente um desafio, e você pode jogar direto no modo mais difícil, e aí sim ter suas habilidades testadas. O sistema de combos é o mesmo de God of War 2, e você já estará dizimando hordas de inimigos logo nas cenas iniciais com combos de até 1000 hits.

God of War 3_combates

Não dá pra ver na imagem, mas os soldados estão borrados nas calças.

O jogo tem algumas inovações interessantes no seu gameplay, como eu havia falado no review do Demo (sim, eu fiz um review de um DEMO). Deixar um inimigo atordoado e usá-lo como escudo enquanto corre em direção à outro grupo de adversários é realmente uma das maneiras mais seguras de se entrar numa briga. Outro jeito é com outra inovação, onde Kratos joga suas armas em direção ao inimigo, e em seguida se joga contra ele, abrindo a defesa para um combo aéreo devastador, numa combinação dos botões L1 e círculo. Este movimento também serve para iniciar um contra ataque, principalmente se você for jogado no ar por seus adversários. É interessante observar que o impacto das suas armas contra os inimigos ou superfícies é único, enquanto que ao serem lançados contra paredes, os minions de Hades e Zeus ficam estatelados até escorregarem até o chão ou até seu próximo combo. Como uma melhora na inteligência artificial dos soldados, agora eles podem atacar em grupo e tentar esmagar Kratos, fazendo o famoso montinho. Nada que mexendo no analógico esquerdo não faça mandar todos eles para os ares. As Boss Fights seguem o mesmo sistema já conhecido dos jogadores, onde um combo pode ter que ser interrompido para se defender de um ataque devastador, mas no fim, tudo termina numa Quick Time Event. Uma mudança, no entanto, se deve à algumas cenas, onde você assume o papel do “executado”, enquanto ordena Kratos no seu papel de “executor”, e assiste a cena literalmente com outros olhos. Quanto à movimentação, ela está bastante fluida, e mesmo quando você luta sobre o braço de um Titã (que está se movimentando para atacar uma das criaturas mandadas por Poseidon para te impedir), você não sente o controle “indeciso” sobre qual movimento você quer fazer. Mesmo mudando de vertical para horizontal, e depois se pendurando no teto, o controle responde exatamente como você quer se movimentar. Quem acompanhou as duas primeiras edições do jogo sabe que Kratos escala paredes, se pendura por beirais, usa suas lâminas para se balançar (ou se lançar) a pontos mais distantes, e toda essa movimentação estará de volta no terceiro capítulo, com a opção de acelerar o movimento, principalmente andando em beirais ou se pendurando neles.

God of War 3_Movimentação

Movimentação fluida e precisa marcam toda a aventura…

Chega a ser desnecessário dizer, mas o visual do jogo está soberbo. Da introdução às memórias de Kratos, dos cenários vastos e os efeitos de luz provocando pelas orbs, das lâminas batendo no chão ou na pele dos adversários, das lutas contra inimigos enquanto Titãs escalam o Monte Olimpo, tudo se mostra com uma quantidade de detalhes absurda, que te fazem lamentar não poder perder alguns minutos observando a paisagem com a câmera, seja por seus próprios afazeres, seja pelo fato de que a câmera é fixa. O jogo mistura beleza de detalhes e riqueza de texturas numa proporção tão grande que arrancar as tripas de um Centauro é ao mesmo tempo fascinante e grotesco, e em nenhum momento ele te deixa esquecer o que está acontecendo ao seu redor, como a chuva que cai após você enfrentar um determinado personagem, seja pelas pragas que infestam a cidade de Olímpia quando outro dos Deuses gregos sucumbem ante as lâminas de Kratos. Durante os flashbacks, que ajudam a relembrar a história do guerreiro espartano, toda a arte é representada por tons de vermelho e preto, que consegue dar uma variação às animações e CGI sem sair do espírito de God of War. Ainda na parte visual, as feições, os rostos, a respiração, os poros, os cabelos, dentes, músculos e principalmente o sangue dos seus inimigos é representado de uma forma tão natural que chegamos acreditar que é um filme em alta definição, e não um jogo que está passando na tela. O mais interessante é que toda essa beleza roda numa fluidez incrível, mesmo com mais de 50 inimigos na tela, entre soldados, centauros e cíclopes.

God of War 3_Fundo

Aonde quer que você olhe, os detalhes estão soberbos.

Os puzzles, que sempre estiveram presente na série retornam neste terceiro capítulo, e com algumas inovações interessantes. Agora, ao carregar um bloco que precisa ser colocado em outro local, você pode rotacionar o objeto usando o botão analógico R, o que elimina as mesas rotatórias presentes nos jogos anteriores com a mesma finalidade. Outro ponto interessante ocorre perto da primeira metade do jogo, onde você é obrigado a encontrar a saída de algumas salas usando dispositivos que mudam a orientação da mesma, e te colocam hora de lado, hora de cabeça pra baixo. Além disso, em um específico labirinto, o jogo usa um sistema parecido com a engine de Ecochrome para que você encontre seu caminho usando não só os locais físicos, mas também a perspectiva destes locais. Outra inclusão inédita à série é uma parte do jogo onde um determinado personagem age em conjunto com Kratos, seja auxiliando na resolução de alguns puzzles, seja para ser resgatado de um grupo de inimigos.

God of War 3_combates3

Efeitos de luz e sombra em excelente harmonia…

O jogo apresenta alguns pequenos bugs, principalmente no que diz respeito às famosas invisible walls. Embora seja um mundo amplo, vasto e detalhado, em GoW3 não há muito espaço para sandbox e exploração, e a aventura se mostra bastante linear, a exemplo dos seus anteriores, e em algumas seções, tudo o que impede Kratos de prosseguir para fora de seu caminho é um arbusto, ou um bloco da altura dos joelhos do espartano. Além disso, alguns pulos inofensivos à primeira vista podem se tornar uma séria dor de cabeça devido à falta de precisão das plataformas em decidir o que é borda e o que não é. Além disso, algumas seções fazem com que você morra sem motivo aparente, mesmo estando em locais fechados e aparentemente sem pitfalls.

God of War 3_Vôo

A câmera do jogo, como tem sido marca registrada da série, é fixa, e o analógico direito fazendo o papel de esquiva, e assim como seus antecessores, trabalha em grande harmonia com as suas ações, sem que você precise se preocupar com a visão do jogo. Logo no início, a apresentação faz um vôo rasante por toda a região do Monte Olimpo, indo das profundezes do Rio Styx, nos domínios de Hades, passando por Olímpia em guerra e pelos Titãs que escalam em direção aos Deuses, chegando à morada de Zeus e seus seguidores, e já neste ponto você tem certeza que está prestes a enfrentar uma batalha épica sobre traição e acerto de contas. Você ao mesmo tempo é uma peça minúscula nas costas de um colosso e uma peça principal no embate que está por vir. E em nenhum momento o jogo deixa de te lembrar isso.

god-of-war-3

God of War 3 pode dizer que cumpriu a sua missão. A história recebeu um desfecho interessante (e até previsto), e foi entregue num dos jogos mais bonitos e detalhados do Playstation 3. Todos os aspectos do jogo receberam a atenção que deviam, e o estúdio Santa Mônica aplicou com muita propriedade o ditado “se não está quebrado, não conserte” A câmera, fixa, o combate, o design e variação dos inimigos, os cenários, os quebra-cabeças, e cada um dos personagens e sua caracterização te dão uma boa noção do que os atuais consoles são capazes. Existem, claro, alguns pequenos erros, mas como um todo o jogo está perfeito. No fim das contas não se tratou apenas de um acerto de contas, mas uma redenção sobre uma vida cansada de guerras e pesadelos, e o mais interessante foi que todas essas emoções conseguiram ser passadas dentro do game, seja pelas mãos sujas de sangue de Kratos, seja pelos Quick Time Events que colocaram a ação nas mãos do jogador, seja pela viagem que o espartano faz às suas memórias numa animação diferenciada, seja pela intensidade com que Zeus e Kratos querem se destruir (e não somente derrotar), ou seja pela emoção de terminar um jogo desafiante. God of War 3, assim como vários outros jogos reforça a idéia de que videogames são sim uma forma de arte, sem perder o lado do entretenimento, ao apresentar a beleza de um roteiro bem contado manipulado por um jogador. Definitivamente, é uma obra-prima a ser apreciada por gerações.

[New Games] Demo de God of War 3 – Review

Post_NewGame

Está disponível na Playstation Network para os donos de PS3 (ou para aqueles que ainda conseguem ligar os seus consoles, hehehe) o demo que foi apresentado aos jornalistas especializados na Eletronic Entretainement Expo 2009. God of War 3 vai contar o final de história de Kratos e sua vingança contra os deuses do Olimpo, e especialmente Zeus. O demo foi  lançado dia 28, para marcar os últimos 15 dias de espera para o lançamento mais aguradado de 2010, mas o que os gamers vão ver nesta demo será exatamentea mesma versão de 2009.

godofwar3_front

Kratos está pronto para a estréia… E com sede de VINGANÇA!!!!

[JOGABILIDADE]

As Blades of Athenas estão com vários movimentos do game anterior, God of War 2. Os movimentos especiais também estão lá, e algumas mudanças muito bem vindas foram acrescentadas. Agora é possível agarrar um dos seus oponentes e usá-lo como barreira enquanto corre em direção aos demais inimigos. É um acréscimo na jogabilidade que ainda ajuda na estratégia, pois é uma maneira de fugir de uma situação complicada e ainda atingir seus oponentes.

Outra mudança muito bem vinda é com relação aos Quick Time Events. Antes, nos games anteriores, os botões a serem apertados apareciam na frente da ação, e muitas vezes você tendo que prestar atenção na sequência perdia o que ocorria na cut-scene. Agora, os botões assumem uma posição na tela análoga à sua posição nos controles, sendo que quando se é necessário apertar quadrado, na tela aparece o botão numa barra lateral à esquerda, e quando se é necessário apertar círculo, na tela aparece o botão numa barra lateral à direita, tal qual as posições destes botões no seu controle. Simples e intuitivo, você consegue saber qual botão apertar e não perde a cena da luta.

Existe ainda uma seção na qual você controla Kratos com as suas asas de Ícaro, movimentando por um corredor vertical desviando de obstáculos, e a jogabilidade está fluida mesmo com a mudança de direção. É claro que só porque você está ocupado voando não quer dizer que a ação acabou, e você consegue ver um colosso destruíndo a cidade exatamente no ponto em que você vai aterrisar. Como esperado, o demo já se mostrou bem frenético, e não poderíamos esperar nad diferente em se tratando de God of War 3.

godofwar3_rockgiant

O nível de detalhes ainda com o jogo incompleto já impressiona…

[GRÁFICOS]

Como falei, essa versão é a mesma de 2009, e vários efeitos e filtros ainda estão a serem acrescentados. Além disso, a definição do jogo ainda está em 720p (mas não sei se será em 1080p) e a framerate está variando visivelmente, com o movimento do personagem sem aquela fluidez esperada para um jogo de última geração. Posto isso, qual foi a minha impressão sobre os gráficos? Estão muito além do que eu esperava. Sim, eu estou cinete do que foi lançado como demo, mas baseado no que ví lá, o jogo final deve ficar com um aspecto ainda melhor ao que eu imaginei.

Os golpes com as Blades of Athenas estão extremamente realistas. Você sente que chamas estão subindo a cada impacto delas com o chão, e em uma determinada parte escura do game elas te mostram o caminho ao serem usadas. Mesmo paradas às costas de Kratos, o vermelho vivo desenhado nas lãminas chama a atenção como se fosse algo vivo, e o estúdio Sony Santa Mônica soube se aproveitar disso, com closes de câmera bem perto atrás de Kratos. Até mesmo as orbs que o espartano encontra durante a sua jornada receberam um tratamento melhorado. Agora, elas iluminam mais o ambiente, e a sensação que tive foi que eram realmente pontos de luz colorida caminhando ao redor da sala, dado o grau de cuidado que a iluminação e a sombra se processaram naquele momento.

Durante as batalhas, os efeitos de faísca (do choque de uma arma contra uma defesa, por exemplo), o fogo levantado pelas Blades, as flechas feitas de energia do arco de Kratos e os golpes dos inimigos estavam bem representados, naquele caos de batalha que os fãs da série aprenderam a “ler”. É um outro ponto que deve receber melhorias até a finalização do jogo, mas já me deixou bem empolgado sobre os combates.

godofwar3_chimera

Peito de Leão, Cabeça de Bode e rabo de Serpente… é o Chimera!!!

[INIMIGOS]

Uma coisa logo de cara me chamou a atenção sobre os inimigos: o nível de detalhes deles está tão profundo quanto o design do personagem principal. Você consegue perceber a carne em decomposição embaixo das armaduras dos seus inimigos, e quando um deles é derrotado pela maneira “sutil e delicada” que Kratos aplica aos seus desafetos, o sangue jorra e mancha a armadura e o corpo do herói espartano. O mesmo ocorre com os golpes, e você percebe os ferimentos na pele de Kratos, que só se recuperam com as orbs verdes.

Outro ponto positivo: o número de inimigos na tela impressiona. Claro que quando eu estiver lá apanhando deles eu vou repensar a respeito dessa multidão de inimigos, mas a princípio é muito satisfatória, principalmente pela facilidade que essa quantidade proporciona para criar combos de mais de 150 hits. Logo no início do demo você enfreta cerca de 20 minions e mais um centauro, e não percebi nenhum lag na imagem mesmo com os efeitos de explosão e fogo para todos os lados. Isso sem falar no Colosso que bagunçava uns prédios ao fundo de onde eu estava.

É claro que em vários jogos atuais a quantidade de inimigos tende a ser grande, mas aqui todos eles querem tirar um pedaço seu. Não é como outros jogos onde você tem tempo de pensar, esperar o ataque, contra-atacar e partir para o seguinte (cof*AssassinsCreed2*cof), e se você ficar na defesa esperando por uma brecha, não irá se mover. Eles atacam em massa sem muita organização, e cabe a você criar os seus contra-ataques.

Só mais dois detalhes: no demo também está presente o Chimera, o bicho da foto acima, com peito de Leão, cabeça de Bode e cauda de Serpente. E cada uma destas partes tem uma estratégia diferente de ataque; Mais pra frente, alguns dos seus inimigos se juntam e formam a famosa “Tortuga”, juntando os seus escudos para a proteção de um “objeto”. Atacar sem estratégia também não vai surtir efeito, e é preciso explorar as suas opções.

godofwar3_escudos

As legiões romanas ficaram orgulhosas da sua invenção sendo usada!

Para acalmar a nossa espera, tome vídeos sobre God of War 3!! O lançamento está marcado para o dia 16 de março de 2010.

[gametrailers 62483]

[gametrailers 62451]

[gametrailers 62449]

[gametrailers 62444]

[Tweet Post] Notícias Pós-Carnaval

Post_Tweet

Acompanhe aqui as últimas notícias dos games enquanto cura a sua ressaca!

  • Saíram mais trailers de God of War 3, e não, eu não me canso de falar o quanto eu quero esse jogo!

[gametrailers 61814]

Chaos will rise again…

[gametrailers 56542]

Falta muito pro dia 16 de março chegar???

  • Desvendado o mistério: o chamado Project Needlemouse é Sonic 4! A Sega anunciou recentemente que o próximo projeto do seu mascote leverá o porco-espinho azul de volta às suas origens, numa série de jogos que lembram a clássica trilogia que alegrou os fãs da Sega na era de 16 bits. O primeiro episódio será colocado para download em breve.

[gametrailers 55692]

Teaser do Project Needlemouse

[gametrailers 61577]

Sonic 4: Epidódio 1

*Nota do Autor: SEGA, se querem fazer um jogo excelente, joguem suas criações da era 16 bits, como Sonic 3 e Sonic & Knucles. É só isso que queremos. Grato, GC.

  • Heavy Rain lança demo na Playstation Store: Essa semana baixei e testei o demo do tão aguardado jogo Heavy Rain. E sinceramente, é um jogo que eu estou querendo ver há anos. Não precisa nem mencionar que os gráficos, mesmo ainda estando na fase de finalização estão soberbos, e a sensação da chuva caindo é tão real que eu quase fiquei resfriado, jogando na minha sala!

[gametrailers 61299]

Heavy Rain deveria ser considerado um filme-interativo…

[gametrailers 50384]

Suas escolhas determinam o seu caminho.

  • Mais três personagen são anunciados para Super Street Fighter IV: são eles Ibuki, Makoto e Dudley. Também foram anunciados 2 Ultra Combos para cada um deles, mas o Press Release Oficial da Capcom deve ocorrer somente no final de semana. As informações são da Famitsu Europa.
  • Resident Evil 5: Gold Edition lançou mais 2 vídeos na rede, com o gameplay de Rebecca Chambers e Barry Burton, ambos originais do primeiro jogo da série, que estarão disponívies no modo The Mercenaries. Confira os vídeos aqui:

[gametrailers 61807]

Rebbeca Chambers não é só uma menininha

[gametrailers 61806]

Barry e sua inseparável Magnum…

*Nota do Autor: Caso você possua a versão original de Resident Evil, coloque ela pra rodar no seu videogame. As atualizações estão sendo disponibilizadas na PSN e XBLA de graça para quem tem a versão de 2008.

  • Quer conhecer o sistema de batalhas de Final Fantasy XIII? A Microsoft disponibilizou durante o seu evento X10 (que é fechado ao público e mesmo a imprensa especializada só entra com convite) um demo jogável de Final Fantasy XIII, e a Gamespot fez uma verdadeira biópsia do sistema de batalhas, mesmo alerta sobre a diferença entre aquela demo (onde tudo era liberado) e o jogo final. Matéria em inglês neste link aqui!
  • A série que derrubou Tony Hawk’s Pro Skater do seu trono de simulador de skate retorna com mais uma versão: Skate 3 está quase pronto para lançamento (que acontece em Maio deste ano), e vai vir com uma novidade: a modalidade de Co-Op. Vai ser possível criar times de skatistas, recrutados na XBLA e na PSN, além de você poder criar a sua própria marca para estampar o seu time. Vale lembrar que Skate leva a jogabilidade para o analógico direito, e isso traz uma aproximação mais realista do game com o esporte. Chega dessa mamata de pegar impulso, pular, subir 450 metros e apertar todos os botões ao mesmo tempo para conseguir 1,500,000 de pontos em uma rodada (cof*TonyHawk*cof). Confira aí algumas imagens do game em desenvolvimento!

Skate3

Ah, essa manobra é ridícula de se fazer… no videogame…

Skate3_1

A seção de vídeos do jogo também é bem profissional!

Skate3_2

Chame um amigo para uma session com você…

Skate3_3

…Ou forme a sua prórpia equipe!

[Tweet Post] Notícias do Mundo dos Games

Post_Tweet

E vamos para mais um compilado de notícias do mundo dos games!

  • Resident Evil 5: Gold Edition está quase pronto para lançamento, e no Dia de Gamer você confere um trailer contando mais sobre a história do que aconteceu com Jill Valentine quando eles enfrentaram Albert Wesker, além do gameplay de uma nova fase de volta à velha mansão de Resident Evil original, enfrentando novos inimigos 8 anos após os eventos que iniciaram a série. O game sairá para XBox 360, PS3 e PC.

[gametrailers 60876]

Resident Evil 5: Gold Edition – Jill Valentine

  • Depois de 1 ano de exclusividade, os episódios extras de Gran Theft Auto The Lost & Damned e The Ballad of Gay Tony chegarão ao PS3 e aos PCs em março deste ano. No mesmo dia, ambos episódios estarão disponívis na PSN com o preço de US$ 19,90 cada, ou num DVD extra com os dois por US$39,90.

[gametrailers 55293]

The Ballad of Gay Tony

[gametrailers 43632]

The Lost & Damned

  • God of War 3 ganha data oficial e preço final: O lançamento oficial deve ocorrer no dia 16 de março, com um preço de US$59,99 para a edição comun e US$99,99 a edição especial Caixa de Pandora (sempre ela). A Sony Santa Mônica também anunciou um corte no preço do God of War Collection, caindo para US$ 29,99. Taí uma boa oportunidade de conferir toda a trilogia do guerreiro Kratos em alta definição.

[gametrailers 60923]

Teaser de um documentário sobre GoW3

  • Um hacker chamado George Hotz afirma ter conseguido destravar um PS3. Após 3 anos de reinado absoluto contra a pirataria, a Sony conhece a sua primeira ameaça real ao seu console NextGen. O hacker, que é famoso por ter sido um dos primeiros a desbloquear o iPhone, afirmou que depois de 5 semanas ele se aproveitou de um exploit do sistema e conseguiu acesso de escrita e leitura sem restrições. Em seu blog ele afirma que é muito cedo para divulgar o processo e ainda faltam etapas para tornar a falha em alguma coisa utilizável. O texto completo pode ser encontrado neste link.

[New Game] Mais imagens de God of War III

New Games Post

É o jogo mais esperado de 2010 por vários jogadores, donos de Ps3 ou não. É o jogo que vai fechar uma trilogia de Deuses e guerreiros gregos. É Kratos em alta definição naquela que promete ser a mais desafiadora aventura da série. É God of War III.

Enquanto março não vem, nós vamos alimentando o monstro da expectativa com mais imagens do tão aguardado game da Sony Computer. Exclusivo para PS3, deve ser lançado no início de março. E sim, estou contando os dias para isto acontecer.

godofwar3_front

godofwar3_battle

godofwar3_rockgiant

godofwar_execution

godofwar3_battle2

godofwar3_walk

E para finalizar, mais um trailer animal de Kratos em Ação!!!

[gametrailers 45514]

Você conhece a caixa de Pandora?

[New Game] O que 2010 nos reserva?

Post_NewGame

O ano de 2009 foi memorável na vida dos gamers. Jogos lançados para as principais plataformas disputavam a atenção dos fãs com gráficos cada vez mais realistas, jogabilidades diferentes e inovadoras ou pelo simples fato de serem aquela sequência que todos estavam esperando por pelo menos 1 ano. Tivemos lançamentos como Batman Arkham Asylum, Modern Warfare 2, Assassins Creed 2, Uncharted 2: Among Thieves, InFamous, Street Fighter IV, Demon’s Souls, Dragon Age Origins, New Super Mario Bros Wii, Forza Motorsport 3, Gran Theft Auto Chinatown Wars, e vários outros.

Mas agora que já entramos em 2010, o que teremos pela frente para disputar a nossa atenção e nosso rico dinheirinho?

Acompanhe o vídeo abaixo e conheça alguns dos lançamentos para este ano, sendo que os games a seguir saem em Janeiro.

[gametrailers 60342]

A lista é basicamente essa daqui:

  1. Bayonetta (360, PS3) – 5 de Janeiro
  2. Darksiders (360, PS3) – 5 de Janeiro
  3. Army of Two: The 40th Day (360, PS3) – 12 de Janeiro
  4. Dark Void (360, PS3, PC) – 19 de Janeiro
  5. Mass Effect 2 (360, PC) – 26 de Janeiro
  6. No More Heroes 2 (Wii) –  26 de Janeiro
  7. MAG (PS3) – 26 de Janeiro

É claro que 2010 ainda reserva muitas surpresas como God of War 3, Splinter Cell: Conviction, Gran Turismo 5, The Last Guardian, Final Fantasy XIII, BioShock 2, Heavy Rain, Dante’s Inferno e Super Mario Galaxy 2, só para citar alguns.

Aproveitando, queria desejar um Feliz 2010 pra todos vocês!

60342

[Tweet Post] Notícias da semana

Post_Tweet

E segue mais uma coletânea de notícias, rumores, boatos e confirmações:

  • God of War III, um dos games mais esperados pelos donos de PS3 para o ano que vem, ganhou uma edição especial a ser lançado pelo preço estimado de US$ 100, chamada de Ultimate Edition ou Pandora’s Box. O material inclui o jogo God of War III (lógico), um livro com várias peças de arte do game, uma nova roupa para usar no jogo, material para download a ser usado nos challenges, e um álbum de heavy metal de vários artistas inspirados pelo clima do jogo, tudo isso numa caixa especial que se assemelha à Caixa de Pandora, objeto mítico onde teoricamente os deuses do Olimpo selaram as desgraças da raça humana, e colocaram sob vigilância de Pandora (que eventualmente abriu a caixa). Mitologias à parte, o visual do kit é animal.

God Of War Ultimate Collection

  • Mais três jogadores anunciados para Super Street Fighter IV, e são os já conhecidos Adon (mestre de Muai Thay), Guy (mestre de Bushido) e Cody (parceiro de Guy em Final Fight). Os três estão presentes na série Street Fighter Alpha, e abaixo você confere o vídeo de apresentação dos três com seus combos e Ultra combos!

[gametrailers 59493]

  • Far cry 3 está oficialmente em desenvolvimento: A Ubisoft Montreal anunciou que sua série de FPS Far Cry receberá uma continuação, mas ainda não foram divulgados informações sobre a trama ou onde ela será passada. Vários membros da equipe que trabalhram em Far Cry 2 estão no desenvolvimento do jogo baseado no filme Avatar, e devem se voltar à este novo jogo somente quando acabarem o atual projeto. O roteiro deve tomar forma enquanto isso, e teaser ou trailer devem levar um tempinho para sair.

  • Falando em sequências, o game Kane & Linch 2: Dog Days também está em desenvolvimento, notícia confirmada pela IO Interactive e a Square Enix Europe (antiga Eidos Europa). Poucos detalhes foram divulgados, mas entre eles consta a possibilidade de trocar entre os personagens (no primeiro jogo somente Kane era controlado), e o jogo deve ter seu início no mercado paralelo de mercenários em Shangai. Algumas informações sobre multiplayer e modo Co-op online também foram confirmadas. A IO Interactive informou que o novo jogo será mais profundo quanto à capacidade gráfica, ao realismo e a interação com o cenário. O jogo deve sair para PC, PS3 e XBox 360.

KaneLynch2

  • Departamento de Defesa Americano compra 2200 Playstation 3 para criar um sistema de supercomputadores aplicados aos projetos de segurança nacional. Segundo o documento que justifica tal compra, cada dois PS3 configurados em paralelo geram um poder de processamento equivalente à uma unidade criada especificamente para este propósito pela IBM, sendo que o cluster dos PS3 custa em média US$ 600, enquanto que a unidade da IBM custa perto de US$ 8000. Tenho três perguntas quanto à isso: 1) Qual a potência do ar condicionado da sala? 2) Será que o Departamento de Defesa aceita cartinhas de Natal? 3) Rola uma mega partida de Modern Warfare 2 nas horas vagas?
  • O site PS3 Vault faz um review simples e direto de Assassins Creed 2, e o link para a matéria em inglês está aqui. Concordo com a frase final, e mesmo sem jogar o jogo ainda vou adaptar ela aqui, que vai muito de acordo com a minha opinião: Assassins Creed 2 pode ser tudo o que Assassins Creed não foi.
  • Saiu o primeiro trailer do filme The King of Fighters. Gosto da série de luta, embora seja horrorosamente ruim jogando. Não consegui identificar muitos personagens, a não ser o Iori (que nem é ruivo) e o Kyo. Ok, eu vi dois personagens com auras nas mãos, uma meio azulada e outra vermelha, e estou assumindo quem são. Veja o vídeo por sua conta e risco, você foi avisado.

  • Ainda na categoria filmes, também temos o trailer de Prince of Persia – The Sands of Time. A história da franquia é interessante, e se for bem adaptada, o filme pode ser um sucesso. A caracterização do personagem está um pouco confusa, pois o título se refere ao primeiro jogo, e a caraterização do ator principal lembra muito mais o príncipe do segundo e terceiro jogo. A história envolve todos os jogos da série, mas não tive mais detalhes sobre como ela vai se desenvolver. Se for esse realmente o caso, poderiam retirar o subtítulo e deixar somente Prince of Persia. É esperar pra ver.