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[Game ON] Super Mario Bros Wii

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Eu nunca achei que iria passar por isso tudo de novo, mas a Nintendo realmente sabe usar os seus mascotes. Estou jogando há algum tempo o mais recente game de plataforma do seu personagem mais popular: New Super Mario Bros Wii. Depois da releitura que Super Mario Bros ganhou para Nintendo DS, não é muita surpresa que o maior personagem dos games receba uma nova versão no Wii, antes de Mario Galaxy 2. O que este jogo trás de bom e de ruim? Acompanhe neste review.

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É o mesmo jogo de sempre, mas com o fator caos incluído!

O jogo não é uma revolução no sistema de plataformas como Super Mario Galaxy foi, nem apresenta inúmeras variações com relação aos seus jogos mais consagrados, e isso nem de longe é ruim. O que o novo super Mario Bros Wii tem de sobra é a nostalgia dos seus games anteriores, por trazer todos os elementos que os gamers já conhecem do universo Mario Bros, e ainda acrescentar outros que não destoam do universo em questão. Os gráficos são bem simples, mas desempenham um papel suficiente num jogo onde a diversão é o que mais atrai os gamers. E ao contrário do que pensei, o multiplayer não é a essencia do jogo, mas sim mais uma camada no já extenso universo de do mascote da Nintendo.

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Se o gelo é escorregadio, a roupa pinguim é a sua tração 4×4!!!

Uma das inovações do jogo é a roupa-helicóptero, que permite ao jogador uma ascensão curta, porém necessária para alcançar alguns objetivos mais altos do que o pulo na cabeça de seu companheiro poderia alcançar. Outra inclusão divertida foi a roupa-pinguim, que te permite andar melhor sobre superfícies escorregadias nas fases de gelo, e com um toque no direcional faz com que o seu personagem deslize por cima de buracos curtos e até pela superfície da água. Além dessas ainda temos a Ice-Flower, que permite ao jogador atirar bolas de gelo nos inimigos, transformando-os em blocos para serem usados contra outros adversários, ou em plataformas para posições superiores.

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O design das fases segue o padrão já estabelecido pela franquia, passando por terra dos cogumelos, deserto, neve, mar e estrelas. Porém, uma reclamação constante tem sido a respeito da curva de dificuldade do jogo que está acima das demais games do gênero, e pode assustar quem está embarcando na franquia agora. Pensando nisso, uma nova funcionalidade foi acrescentada à mistura, e caso você morra mais de 8 vezes numa fase tentando pegar aquela Star Coin, um bloco verde aparece na sua próxima vida, e você recebe a ajuda de Luigi, que vai te mostrar um caminho simples e fácil de sair daquela fase. Entretanto ele não vai acessar áreas secretas, mostrar onde estão moedas e nem acertar outros inimigos a menos que seja necessário para sair da fase.
Outro detalhe interessante é o cuidado que a Nintendo teve em criar fases onde o multiplayer e o single player se complementam, mas você pode tentar fechar todos os detalhes do jogo no singleplayer sem problemas. Estas fases já são velhas conhecidas dos jogadores, e cada mundo é habitado por fases individuais, fases secretas (que garantem um pequeno fator replay pro jogo), castelos, mansões mal-assombradas e power-up houses (estas com o Toad de anfitrião).

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Por mais divertido que pular nos seus amigos seja, lembre-se que eles podem se vingar.

O Modo Multiplayer em si apresenta dois modos: Free for All, onde basicamente você percorre as fases do jogo com a ajuda de seus amigos, ou o Coin Battle, onde o objetivo é terminar a fase com o maior número de moedas, seja você alcançando o máximo, seja você sabotando os seus amigos durante o caminho. Mas é claro que não existe nenhuma limitação para que você crie uma Coin Battle dentro do jogo canônico, bastando para isso arrumar 3 amigos que você esteja a fim de sacanear (ou 3 amizades que queira terminar!)

Os controles tomaram uma direção diferente de Super Mario Galaxy, por exemplo. Você usa somente o WiiMote, horizontalmente, e o famoso salto em parafuso é acionado sacudindo o controle. Além disso, algumas plataformas e objetos do cenário exigem que você “equilibre” o seu WiiMote, enquanto joga normalmente com o seu personagem. Algumas vezes pode ser um pouco confuso, mas é uma adição à jogabilidade que mostra que a Nintendo soube utilizar o seu sensor de movimento.

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Nesta parte, a luz é controlada pelo balanço do WiiMote…

Se você tem um Wii e ainda não comprou esse jogo, tá ai uma boa dica. Simples e sem precisar de muitas explicações sobre roteiro ou história, é uma boa pedida pra quem tem um bom grupo de amigos para jogar, pois fica no multiplayer fica mais divertido, mas um péssimo parceiro pode colocar muita dificuldade na sua vida. Assim como tem sido nos mais de 15 anos que temos visto de jogos do Mario em plataformas 2D,  a diversão é a palavra de ordem, e a nostlagia estará presente em vários aspectos, tanto de jogabilidade quanto de sons, que são os mesmos  desde o Super Nintendo. Se você está interessado em conhecer o mundo das plataformas 3D, esse é um excelente candidato.

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[Classics] Super Mario Galaxy

Classic Post

Super Mario Galaxy capaNa seção Classic desse mês, temos um jogo que garantiu o status de clássico logo após ser lançado, principalmente pela inovação na jogabilidade de um dos personagens mais queridos dos games: Super Mario Galaxy. Criado e publicado pela Nintendo, Super Mario Galaxy é considerado um dos sucessores do estilo que o prórpio Mário popularizou lá no Nes em “1980-e-alguma-coisa”. A jogabilidade é uma das características mais marcantes desse novo jogo, que explora mundo diferentes, com propriedades e tamanhos diferentes, e em vários momentos ela troca o seu esquema, deixando o jogador curioso sobre como o jogo irá se comportar em cada um desses mundos.

[HISTÓRIA] – Como em todo bom jogo do Mario, a princesa Peach foi sequestrada pelo grande rival do jogo, Bowser, mas dessa vez foi durante o Centenário do Star Festival, que celebra a passagem de várias estrelas cadentes pelo Reino dos Cogumelos. Usando um grande navio pirata, Bowser sequestra a princesa, e Mario entra pelo mesmo destino cósmico no qual o navio do Bowser fugiu após o seu ataque, mas fracassa na sua primeira tentativa de resgate, e acaba caindo num planeta desconhecido. Então, ao acordar, Mario descobre que está no observatório estelar de Rosalina, que acompanhada pelo seus Lumas, observa estrelas pelo universo a fora. Esse observatório é alimentado pela energia das Power Stars, estrelas especiais que foram roubadas pelo Bowser, que as está usando para dar poder à sua mais nova frota. Então, Mario promete recuperar as Power Stars, em troca de Rosalina levar o observatório para o centro do Universo, onde Peach está sendo mantida refém pelo vilão.

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[JOGABILIDADE] – Aqui está o maior atrativo do jogo! Em determinados planetas, a força da gravidade muda de acordo com a direção na qual você está correndo, e você é capaz de andar no teto, pelas paredes, e até circular todo o planeta correndo pelo seu diâmetro. É um dos primeiros games de aventura onde cada controle tem uma função específicas, e é jogado com o Wiimote e o Nunchuck. O Wiimote é usado para recolher fragmentos de cristais e para pular, enquanto que o Nunchuck é usado para a movimentação do Mario. A integração entre os dois controles é sólida e bem fácil de se adaptar.

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No game também estão presentes vários power-ups famosos da série, como os famosos cogumelos, e alguns deles te dão roupas diferentes como a Bee Suit (Abelha), e Boo Suit (Fantasma) e a Spring Suit (Mola). Além desses, temos a famosa FireFlower, que te dá a habilidade de lançar bolas de fogo, a novata IceFlower, que lança um hexágono de gelo e é capaz de criar uma fina camada de gelo para o Mário poder andar sobre algumas superfícies, a famosa estrela que te dá a invencibilidade e a Red Star, que te dá a habilidade de voar.

Super Mario Galaxy

[IMPACTO] – Pouca gente sabe, mas Super Mario Galaxy foi idealizado para lançamento ainda no GameCube, mas os desenvolvedores perceberam que um processador ainda mais avançado era necessário para que a jogabilidade fosse levada à esse patamar de “spherical plataforming”. É um conceito impossível de explicar ou traduzir, mas simples de entender se levarmos em consideração a evolução do sistema de plataformas: primeiro uma versão 2D, pulando em plataformas acima, depois uma versão 3D, em um plano reto, e agora a mesma versão 3D num plano esférico. Viu, facinho! (¬¬) A forma de jogo fica um pouco mais profunda, porque você precisa prever os seus movimentos em mais dimensões do que está habituado.

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[JOGOS RELACIONADOS] – Para você poder sentir a evolução do sistema de plataformas que Super Mario Galaxy promoveu, eu tenho quase a obrigação de mencionar os games do encanador bigodudo que lançaram, popularizaram e agradaram a fãs de todas as idades.

  • Super Mario Bros 1, 2 e 3 – Dispensam apresentações. São tão importantes e atemporais que foram lançadas várias versões e revisões desses games para várias plataformas, inclusive Wii e Nintendo DS. Praticamente pavimentaram o caminho para o sucesso de jogos plataforma que viriam a seguir, e lançariam Mario e sua turma para o estrelato.
  • Super Mario World – Um dos jogos mais vendidos do Super Nintendo (e um dos mais vendidos na história), votado inúmeras vezes como o melhor game de plataforma/ melhor game de SNES/ melhor game em várias listas. Diversão que não envelhece, e dor de cabeça na fase da floresta que ainda persiste em me confundir.
  • Super Mario 64 – A primeira vez em que o universo de Shigeru Myamoto desembarcava em um mundo totalmente 3D, e com primazia transmitiu todas as emoções dos mesmos games adorados nas plataformas anteriores.

Super Mario Galaxy conseguiu evoluir o que a Nintendo lançou há vinte anos atrás, e da mesma forma se manteve simples e divertido. É um dos games do Wii que mais consegue inovar com o uso do Wiimote e é atraente para várias idades, sendo que mesmo quem nunca jogou um game de plataforma consegue se adaptar ao jogo sem dificuldades devido à sua suave curva de aprendizado. A Nintendo na E3 2009 anunciou sem grandes detalhes o lançamento de Super Mario Galaxy 2, e você confere mais novidades aqui no Dia de Gamer.

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*Se quiser ouvir a opinião deste gamer sobre o grande Mascote Mario e seu rival Sonic, leia essa coluna aqui!