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[New Games] Demo de God of War 3 – Review

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Está disponível na Playstation Network para os donos de PS3 (ou para aqueles que ainda conseguem ligar os seus consoles, hehehe) o demo que foi apresentado aos jornalistas especializados na Eletronic Entretainement Expo 2009. God of War 3 vai contar o final de história de Kratos e sua vingança contra os deuses do Olimpo, e especialmente Zeus. O demo foi  lançado dia 28, para marcar os últimos 15 dias de espera para o lançamento mais aguradado de 2010, mas o que os gamers vão ver nesta demo será exatamentea mesma versão de 2009.

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Kratos está pronto para a estréia… E com sede de VINGANÇA!!!!

[JOGABILIDADE]

As Blades of Athenas estão com vários movimentos do game anterior, God of War 2. Os movimentos especiais também estão lá, e algumas mudanças muito bem vindas foram acrescentadas. Agora é possível agarrar um dos seus oponentes e usá-lo como barreira enquanto corre em direção aos demais inimigos. É um acréscimo na jogabilidade que ainda ajuda na estratégia, pois é uma maneira de fugir de uma situação complicada e ainda atingir seus oponentes.

Outra mudança muito bem vinda é com relação aos Quick Time Events. Antes, nos games anteriores, os botões a serem apertados apareciam na frente da ação, e muitas vezes você tendo que prestar atenção na sequência perdia o que ocorria na cut-scene. Agora, os botões assumem uma posição na tela análoga à sua posição nos controles, sendo que quando se é necessário apertar quadrado, na tela aparece o botão numa barra lateral à esquerda, e quando se é necessário apertar círculo, na tela aparece o botão numa barra lateral à direita, tal qual as posições destes botões no seu controle. Simples e intuitivo, você consegue saber qual botão apertar e não perde a cena da luta.

Existe ainda uma seção na qual você controla Kratos com as suas asas de Ícaro, movimentando por um corredor vertical desviando de obstáculos, e a jogabilidade está fluida mesmo com a mudança de direção. É claro que só porque você está ocupado voando não quer dizer que a ação acabou, e você consegue ver um colosso destruíndo a cidade exatamente no ponto em que você vai aterrisar. Como esperado, o demo já se mostrou bem frenético, e não poderíamos esperar nad diferente em se tratando de God of War 3.

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O nível de detalhes ainda com o jogo incompleto já impressiona…

[GRÁFICOS]

Como falei, essa versão é a mesma de 2009, e vários efeitos e filtros ainda estão a serem acrescentados. Além disso, a definição do jogo ainda está em 720p (mas não sei se será em 1080p) e a framerate está variando visivelmente, com o movimento do personagem sem aquela fluidez esperada para um jogo de última geração. Posto isso, qual foi a minha impressão sobre os gráficos? Estão muito além do que eu esperava. Sim, eu estou cinete do que foi lançado como demo, mas baseado no que ví lá, o jogo final deve ficar com um aspecto ainda melhor ao que eu imaginei.

Os golpes com as Blades of Athenas estão extremamente realistas. Você sente que chamas estão subindo a cada impacto delas com o chão, e em uma determinada parte escura do game elas te mostram o caminho ao serem usadas. Mesmo paradas às costas de Kratos, o vermelho vivo desenhado nas lãminas chama a atenção como se fosse algo vivo, e o estúdio Sony Santa Mônica soube se aproveitar disso, com closes de câmera bem perto atrás de Kratos. Até mesmo as orbs que o espartano encontra durante a sua jornada receberam um tratamento melhorado. Agora, elas iluminam mais o ambiente, e a sensação que tive foi que eram realmente pontos de luz colorida caminhando ao redor da sala, dado o grau de cuidado que a iluminação e a sombra se processaram naquele momento.

Durante as batalhas, os efeitos de faísca (do choque de uma arma contra uma defesa, por exemplo), o fogo levantado pelas Blades, as flechas feitas de energia do arco de Kratos e os golpes dos inimigos estavam bem representados, naquele caos de batalha que os fãs da série aprenderam a “ler”. É um outro ponto que deve receber melhorias até a finalização do jogo, mas já me deixou bem empolgado sobre os combates.

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Peito de Leão, Cabeça de Bode e rabo de Serpente… é o Chimera!!!

[INIMIGOS]

Uma coisa logo de cara me chamou a atenção sobre os inimigos: o nível de detalhes deles está tão profundo quanto o design do personagem principal. Você consegue perceber a carne em decomposição embaixo das armaduras dos seus inimigos, e quando um deles é derrotado pela maneira “sutil e delicada” que Kratos aplica aos seus desafetos, o sangue jorra e mancha a armadura e o corpo do herói espartano. O mesmo ocorre com os golpes, e você percebe os ferimentos na pele de Kratos, que só se recuperam com as orbs verdes.

Outro ponto positivo: o número de inimigos na tela impressiona. Claro que quando eu estiver lá apanhando deles eu vou repensar a respeito dessa multidão de inimigos, mas a princípio é muito satisfatória, principalmente pela facilidade que essa quantidade proporciona para criar combos de mais de 150 hits. Logo no início do demo você enfreta cerca de 20 minions e mais um centauro, e não percebi nenhum lag na imagem mesmo com os efeitos de explosão e fogo para todos os lados. Isso sem falar no Colosso que bagunçava uns prédios ao fundo de onde eu estava.

É claro que em vários jogos atuais a quantidade de inimigos tende a ser grande, mas aqui todos eles querem tirar um pedaço seu. Não é como outros jogos onde você tem tempo de pensar, esperar o ataque, contra-atacar e partir para o seguinte (cof*AssassinsCreed2*cof), e se você ficar na defesa esperando por uma brecha, não irá se mover. Eles atacam em massa sem muita organização, e cabe a você criar os seus contra-ataques.

Só mais dois detalhes: no demo também está presente o Chimera, o bicho da foto acima, com peito de Leão, cabeça de Bode e cauda de Serpente. E cada uma destas partes tem uma estratégia diferente de ataque; Mais pra frente, alguns dos seus inimigos se juntam e formam a famosa “Tortuga”, juntando os seus escudos para a proteção de um “objeto”. Atacar sem estratégia também não vai surtir efeito, e é preciso explorar as suas opções.

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As legiões romanas ficaram orgulhosas da sua invenção sendo usada!

Para acalmar a nossa espera, tome vídeos sobre God of War 3!! O lançamento está marcado para o dia 16 de março de 2010.

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[Tweet Post] PS3 sofrem de Apagão no dia 28.

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Alguns usuários do Playstation 3 tiveram uma surpresa desagradável ao tentar usar seus consoles na noite de ontem, 28 de fevereiro. O sistema estava apresentando um erro, que já foi batizado pelo seu código “8001050F”, impedia os gamers de usarem seus consoles em jogos online, e em algumas situações também no modo offline.

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Bug do Ano 2000, 10 anos atrasado!

Algumas investigações iniciais da própria Sony afirmaram que trata-se de uma versão resumida do famoso “bug do ano 2000” que aterrorizou os donos de computadores, mas que ocorreu devido á um erro na programação do relógio interno dos modelos de Playstation 3 da versão anterior, apelidado de “Fat”. Embora eu concorde que um aplido melhor para esse modelo deva ser o “HugeMotherfucker”. O relógio teria tentado acessar a data 29 de fevereiro de 2010, o que resetou o sistema para o ano de 1999. Pronto, a confusão estava armada.

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Calma que não se trata de um Banimento generalizado…

Para aqueles que não ligaram o seus sistemas ainda, vai aqui um alerta: liguem ele de modo offline, façam um backup ignorando os trophies, e espere por uma resposta da Sony Computer. Pelo que li, a Sony já está ciente e já sabe do que se trata, mais ainda não pode precisar quando que o fix estará pronto. Vocês podem ficar a par da situação seguindo o twitter oficial da Sony: @sonyplaystation

Sony Report_550

Follow them on twitter: @sonyplaystation

UPDATE: Ao que parece, os modelos PS3 Slim estão realmente imunes ao problema. Todos os reportes em sites especializados e no próprio fórum da Sony apontam que o problema é realmente no modelo anterior “Fat”.

UPDATE 2: A Sony Computer anunciou que a correção deste problema estará disponível agora pela manhã, horário central dos EUA, mais ou menos perto de 12hs aqui no Brasil. De acordo com a informação da QJ.net, os troféus e saves também serão recuperados. Segundo o logo da Sony, tudo o que podemos fazer é acreditar (“make.believe”).

Uodate 3: A Sony acaba de disponibilizar mais um update sobre a situação da rede e seu problema recente (ou #ApocaliPS3)

Sony Report Update_550

Lista de possíveis problemas.

De acordo com a fabricante, 5 problemas principais estão afetando os usuários do PS3:

  • A data do sistema reseta para 1º de janeiro de 2000;
  • Uma mensagem de erro aparece quando se tenta logar na PSN, dizendo “An error has occurred. You have been
    signed out of PlayStation Network (8001050F)” – O tipo de erro não é raro, mas o código apresentado como motivo é realmente novo (80001050F);
  • Uma mensagem de erro aparece quando tenta lançar um jogo, e se refere à instalação dos troféus que impede o jogo de começar. Este erro afeta tanto online quanto offline;
  • Ao tentar configurar a data e a hora pela internet o sistema apresenta uma nova mensagem usando o mesmo código de erro da mensagem anterior: “The current date and time could not be obtained. (8001050F)”;
  • Alguns vídeos alugados na Playstation Store não estão sendo acessados.

Todos os erros acima e a mensagem apresentada com eles (80001050F) se relaciona com o relógio interno do sistema, que segundo informações preliminares viria de fábrica com um erro apontando fevereiro de 2010 como sendo um mês de 29 dias (com 2010 num ano bissexto). E ontem, os sistemas entraram em conflito por diferença de informação do sistema com os servidores, resetando as datas para Janeiro de 2000. A Sony ainda afirmou que os modelos Slim não estão sendo afetados pelo bug, e que uma resolução deverá ser lançada nas próximas 24hs. O único aviso é o de não utilizar o seu sistema hoje, caso ele não seja do modelo Slim.

[Assinem o novo feed do Dia de Gamer! http://feeds.feedburner.com/DiaDeGamer]

[Tweet Post] Notícias Pós-Carnaval

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Acompanhe aqui as últimas notícias dos games enquanto cura a sua ressaca!

  • Saíram mais trailers de God of War 3, e não, eu não me canso de falar o quanto eu quero esse jogo!

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Chaos will rise again…

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Falta muito pro dia 16 de março chegar???

  • Desvendado o mistério: o chamado Project Needlemouse é Sonic 4! A Sega anunciou recentemente que o próximo projeto do seu mascote leverá o porco-espinho azul de volta às suas origens, numa série de jogos que lembram a clássica trilogia que alegrou os fãs da Sega na era de 16 bits. O primeiro episódio será colocado para download em breve.

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Teaser do Project Needlemouse

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Sonic 4: Epidódio 1

*Nota do Autor: SEGA, se querem fazer um jogo excelente, joguem suas criações da era 16 bits, como Sonic 3 e Sonic & Knucles. É só isso que queremos. Grato, GC.

  • Heavy Rain lança demo na Playstation Store: Essa semana baixei e testei o demo do tão aguardado jogo Heavy Rain. E sinceramente, é um jogo que eu estou querendo ver há anos. Não precisa nem mencionar que os gráficos, mesmo ainda estando na fase de finalização estão soberbos, e a sensação da chuva caindo é tão real que eu quase fiquei resfriado, jogando na minha sala!

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Heavy Rain deveria ser considerado um filme-interativo…

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Suas escolhas determinam o seu caminho.

  • Mais três personagen são anunciados para Super Street Fighter IV: são eles Ibuki, Makoto e Dudley. Também foram anunciados 2 Ultra Combos para cada um deles, mas o Press Release Oficial da Capcom deve ocorrer somente no final de semana. As informações são da Famitsu Europa.
  • Resident Evil 5: Gold Edition lançou mais 2 vídeos na rede, com o gameplay de Rebecca Chambers e Barry Burton, ambos originais do primeiro jogo da série, que estarão disponívies no modo The Mercenaries. Confira os vídeos aqui:

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Rebbeca Chambers não é só uma menininha

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Barry e sua inseparável Magnum…

*Nota do Autor: Caso você possua a versão original de Resident Evil, coloque ela pra rodar no seu videogame. As atualizações estão sendo disponibilizadas na PSN e XBLA de graça para quem tem a versão de 2008.

  • Quer conhecer o sistema de batalhas de Final Fantasy XIII? A Microsoft disponibilizou durante o seu evento X10 (que é fechado ao público e mesmo a imprensa especializada só entra com convite) um demo jogável de Final Fantasy XIII, e a Gamespot fez uma verdadeira biópsia do sistema de batalhas, mesmo alerta sobre a diferença entre aquela demo (onde tudo era liberado) e o jogo final. Matéria em inglês neste link aqui!
  • A série que derrubou Tony Hawk’s Pro Skater do seu trono de simulador de skate retorna com mais uma versão: Skate 3 está quase pronto para lançamento (que acontece em Maio deste ano), e vai vir com uma novidade: a modalidade de Co-Op. Vai ser possível criar times de skatistas, recrutados na XBLA e na PSN, além de você poder criar a sua própria marca para estampar o seu time. Vale lembrar que Skate leva a jogabilidade para o analógico direito, e isso traz uma aproximação mais realista do game com o esporte. Chega dessa mamata de pegar impulso, pular, subir 450 metros e apertar todos os botões ao mesmo tempo para conseguir 1,500,000 de pontos em uma rodada (cof*TonyHawk*cof). Confira aí algumas imagens do game em desenvolvimento!

Skate3

Ah, essa manobra é ridícula de se fazer… no videogame…

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A seção de vídeos do jogo também é bem profissional!

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Chame um amigo para uma session com você…

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…Ou forme a sua prórpia equipe!

[Tweet Post] Linha Sony Playstation lançada oficialmente no Brasil

Tweet Post

Excelente notícia para os gamers: a linha Sony Playstation acaba de ser lançada oficialmente no Brasil!

Lançamento Playstation

A princípio, o lançamento engloba os jogos de Playstation 3, Playstation 2 e Playstation Portátil, além do console PS2. Existem planos na Sony de trazer a fabricação do do PSP também aqui no Brasil, o que já acontece com o PS2 já a partir desse fim de ano. Infelizmente, a fabricação do PS3, que iria contribuir com uma redução absurda no preço do console ainda está fora dos planos.

Mas o que isso representa aos jogadores? A partir de agora, todos os jogos passam a ter garantia, assim como os consoles fabricados aqui. Dependendo do tipo de política de relacionamento com clientes, a garantia pode ser extendida ao PS3, mas vai depender de vários fatores.

Outro lado interessante é aliberação de compras na Playstation Network com cartões nacionais, que deve acontecer em breve. O Brasil já consta na lista de países disponíveis, mas a PSN Store ainda não está habilitada.

O link para a loja virtual Sony é esse aqui: Sony Style