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[New Game] Uncharted 3 – Resenha

*Texto originalmente publicado no Jovem Nerd. Re-publicado sob autorização.

De jogo desconhecido à uma das séries mais respeitadas nos games, Uncharted pavimentou seu caminho no PS3 como poucas conseguiram até hoje, e as expectativas eram altas para a terceira parte da franquia. Principalmente por causa do segundo jogo da série, que elevou a barra para games de aventura que misturam ação e roteiros cinematográficos, o desafio era bem alto, e a sensação geral ao jogar Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3) é de um jogo familiar, mas que em nenhum momento parece uma simples repetição do anterior.

A história de Uncharted 3 segue uma trama de mais de 20 anos na vida do protagonista, Nathan Drake, e sua relação com seu parceiro e mentor Victor Sullivan. Na busca de mais uma aventura de seu suposto antepassado Francis Drake, Nathan descobre uma expedição secreta, que desta vez tinha objetivos claros e coordenação da própria rainha da Inglaterra.

Partindo para a península Arábica, Drake (o original) descobriu os segredos que cercam a cidade conhecida como “A Atlântida da Areia”, ou Ubar, que misteriosamente foi engolida pelo deserto de Rub’al Khali, e segundo a lenda local, isso se deu devido à grande riqueza (que virou ganância) por toda a cidade.

Se Uncharted 2: Among Thieves foi bem criticado por causa de sua estrutura de roteiro que girava entrelaçada à fase do trem (começa nela, volta nela e termina nela, na primeira metade do jogo), em Uncharted 3 o mote principal está realmente na relação fraternal entre Sully e Nate.

Em vários momentos Nate precisa ponderar seus atos, principalmente nos que afligem seu velho amigo, e como Elena bem diz em determinado momento, Sully iria até o inferno por causa de Nate, mas Nate não pode fazer com que ele vá para lá. E essa relação vai nortear várias das empreitadas do protagonista, mesmo que sozinho, para ter certeza que ele consiga alcançar seus objetivos, e que Sully esteja sempre por perto.

Para criar Uncharted 3, a desenvolvedora Naughty Dog apostou numa coisa, e acertou: Uncharted 2 seria somente um parâmetro, e não uma base onde o terceiro jogo seria uma simples expansão.

Começando pela maneira como a história é contada, e pela participação dos coadjuvantes na parte principal, muitas partes fazem com que você remote ao game anterior, e até acredita que sabe o que vai acontecer, mas que desta vez saem com diferentes resultados de antes.

E adicionou boas novidades também, a começar pelo combate. O sistema “mano-a-mano” agora é uma versão bem básica daquele presente em Batman, mas sem nenhuma coreografia, ou impacto presente nos games do Homem-Morcego.

Ao contrário do game anterior, agora você pode mudar de oponente durante um combo sem perder o foco no combate, e mesmo numa situação de estar cercado, o contra-ataque é acionado apertando somente um botão. Mesmo que represente uma evolução, essa parte é ainda bem simplória, e funciona bem quando necessário, eliminando a sensação de que as lutas são meramente um “quick time event”. Mas em Uncharted, é no tiro que muita coisa se resolve.

Na parte do combate armado, pouca inovação (que inovação poderia existir em tiroteio?), mas uma nova seção aparece: o tiroteio “vertical”. Funciona quando você está escalando algumas paredes, invadindo bases adversárias, e eles estão no topo atirando contra você. É um tipo de combate interessante, mas não chega ser “inovador”. A opção do jogador será ou ficar pendurado enquanto elimina seus inimigos, ou desvia das balas enquanto escala a parede.

Mas uma das ações que a Naughty Dog prometeu expandir do segundo jogo foram as partes com cenários dinâmicos. Funciona assim: você está de boa na lagoa, atirando em uns inimigos, trocando socos com piratas num navio, e de repente, o navio começa a virar. Se tudo parecia complicado antes, adicione um navio girando com água entrando pelas janelas, e o tiroteio vai ficar bem mais intenso, e eventualmente você vai ter que nadar por sua vida. E ainda atirar nos inimigos que restaram. E se isso não for o suficiente pra você perder a cabeça, quando avançar pela fase, você vai ver que os inimigos atirando era a parte mais tranquila.

O mesmo acontece com outras fases, mesmo aquelas que você pode ter visto em vídeos de divulgação, e jogar realmente faz a diferença. Fazia um certo tempo em que eu não me via em situações desesperadas sem realmente saber o que fazer, e com a clara noção de que se eu não me mover, seria o fim. E quando tudo parece terminado, eu descubro que ainda nem cheguei a metade.

Especificamente, a parte do Chateau na França, pegando fogo, é uma de tirar o fôlego, principalmente na metade final, seja pelo desespero de sair daquele lugar, seja pela beleza em detalhes que você assiste serem consumidos pelas chamas.

Falando nisso, me pareceu que a parte gráfica recebeu um revamp agressivo. A nova engine desenvolvida pela produtora tem boa parte da “culpa” nisso, e o resultado ficou muito bom. Até mesmo nos rostos dos personagens, dá pra ver que a quantidade de texturas aumentou consideravelmente, dando força às expressões que Nate, Sully, Elena e Chloe demonstram.

As variações de cenários vistas pelo game também impressionam, seja na cidade antiga no Iêmen, nas fortalezas da Siria, no deserto da Península Arábica, ou nas florestas do interior da França. A floresta por sinal consegue ser mais impressionante que nos games anteriores, mais viva, com mais variações de cores, e com detalhes de sombra e luz do sol em harmonia quase natural. Andar nas ruas antigas do Iêmem é quase que realista, inclusive porque você pode pisar em artigos expostos no mercado local, ou se esgueirar por vielas escuras para fugir dos bloqueios policiais.

E a cereja no bolo veio como forma na premiação da VGA ocorrido em dezembro, como melhor gráfico de games de 2011, que é uma forma simples de mostrar que sim, a Naughty Dog sabe onde está se metendo.

Existem ainda alguns puzzles pelo jogo, mas eles não parecem tanto um desafio, mas sim uma quebra na parte frenética do jogo. Alguns mais bem elaborados, que envolvem quase um sala inteira posicionando tochas, alterando curso de cachoeiras, e posicionado raios de luz em locais certos para descobrir a próxima pista, ou o próximo caminho. A grande função dos puzzles é realmente ajustar o ritmo do jogo, aparecendo de maneira meio disfarçada entre uma parte e outra de combate.

As seções de plataformas do jogo não tem grandes mudanças e é basicamente o mesmo sistema de antes. Uma pequena novidade é que em algumas seções, principalmente dentro de cidades, você tem 2 ou 3 maneiras de chegar no seu objetivo, mas essa mudança infelizmente fica restrita as partes urbanas, o que é até fácil de entender.

Uma parte interessante a se notar é a questão dos vilões. Uma das maiores implicâncias que tive com o jogo anterior foi o clichê do super-vilão com poderes místicos. Ok, o jogo todo apontou para essa parte, assim como Uncharted 1, mas a solução prestada para o 3º game me surpreendeu.

Você está lidando com pessoas inescrupulosas que sabem o que querem e tem condições financeiras pra conseguir seu objetivo. E toda a áurea de “mistério” dada ao subtítulo Drake’s Deception vai de encontro à esse combate. Afinal, Nate será capaz de se superar, incluindo aí suas vontades por um bem maior, ou será que Francis Drake se arrependeu de alguma coisa que encontrou em suas jornadas?

É tão simples e empolgante jogar o modo história, graças a fluidez que um capítulo desembarca no outro, que você pode jogar por horas a fio. E quando você se cansar disso, ainda temos todo o lado multiplayer disponível. Aclamado com o seu lançamento no game anterior, o multiplayer de Uncharted não fica atrás de grandes sucessos online.

O modo Coop, particularmente, é um dos mais divertidos, por trazer de volta cenários dos games anteriores misturados com cenários atuais, e mais alguns vilões anteriores, como LazarevicFlynn, eNavarro. Você passa por alguns cenários cumprindo tarefas simples, enquanto avança até uma batalha final com o “chefe” da fase. Derrubar inimigos rende dinheiro que pode comprar melhoramentos e armas novas, sistema velho conhecido dos gamers.

Já no modo team deathmatch, o famoso “mata-mata” representa uma boa transcrição da jogabilidade do modo single player para o multiplayer. Você passeia por vários mapas baseados no modo história, ou em games anteriores, escala janelas e muros, pode surpreender inimigos em beirais, ou derrotar um adversário somente no mano-a-mano. Ganhar posições no ranking te rende dinheiro para armas e melhorias no seu arsenal, assim como skins para seus personagens.

Uncharted 3 viveu além de suas expectativas. Mesmo que ele não consiga passar o mesmo impacto que o 2, principalmente pela discrepância que este teve com o primeiro jogo da série, é digno de constar nas listas de melhores do ano, dado à sua beleza gráfica, variação de cenários, maturidade dos personagens, e todo o ambiente familiar pavimentados nos games anteriores. É um jogo bem acabado, que te dá uma experiência “sessão aventura” como em grandes filmes de Hollywood, mas com um bom game time (perto de 8hs, fora os modos online), e que se confirmado como final de trilogia, deixa poucas pontas soltas para um próximo capítulo. Não que eu queira que Nate e Sully sumam dos games, mas acredito ser hora de deixar a franquia descansar. Até porque depois de tudo que eles passaram no 3º game, é bom que Nate tenha umas férias.

[New Game] Blog de Uncharted 3

Ok, confesso, Uncharted 3 é um dos jogos mais aguardados pra este ano, mas infelizmente é o mais longe. Teremos Gears of War 3 na semana que vem, Batman: Arkham City no fim de Outubro e Uncharted 3 em Novembro.

Novembro parece há anos de distância…

Talvez por isso, Uncharted 3 seja o que ainda está mostrando mais eventos de marketing mais legal do que os demais. E a última delas, é um pseudo-blog com entradas que servem de prólogo da aventura principal, e contém imagens, textos  e traduções sobre eventos que irão ser mais detalhados durante a aventura.

Não me cansei dessa imagem ainda…

Você pode acessar o blog no endereço www.misteriodedrake.com.br, e já começar a se ambientar com alguns detalhes do próximo grande lançamento do Playstation 3.

 

 

[New Games] Uncharted 3 Dublado!

Estão circulando na internet 2 vídeos sobre Uncharted 3: Drake’s Deception com a sua suposta dublagem em português. E o que infelizmente a gente já desconfiava concretizou. Está uma porcaria.

Uncharted 3 Dublado \”Oficial\”

Vídeo com a dublagem em pt-BR. Faltou emoção…

E outra coisa que está rolando é a suposta dublagem rejeitada pela Naughty Dog, que na minha opinião parece ser um pouco melhor…

Uncharted 3 Dublado Rejeitado

Um pouco mais crível, mas não está 100%…

O interessante deste caso é que a Sony, através do seu comando regional, está se esforçando bastante para criar a familiaridade dos jogos com os jogadores brasileiros, e a dublagem é o caminho mais fácil para isso. Só que infelizmente, no acordo com a Naughty Dog, criadora do game, está bem claro que quem define a dublagem final é a produtora, e não a Sony.

O que resta pra nós é xingar muito no twitter reclamar com a Sony e a Naughty Dog, se ainda tivermos tempo de evitar esse problema. Caso contrário, seremos “obrigados” a jogar o game todo em inglês.

[GAME ON] Os games mais esperados de 2011!

O ano de 2011 promete. Algumas trilogias se encerram nesse ano, alguns games aguardados há décadas saem esse ano, dois novos sistemas se desenvolvem ainda mais nesse ano. Desde os anúncios de games na VGA e nas premiações de final de ano, até alguns que assim que acabamos de jogar sabíamos que continuações viriam, vários deles desembocam esse ano por aqui. E haja grana pra comprar e tempo para jogar todos eles.

Abaixo você confere as últimas datas para alguns dos lançamentos mais esperados deste ano, para PS3, PC e Xbox, além da minha ânsia por alguns deles.

Janeiro

  • LittleBigPlanet 2 – 18 [PS3] (gimme gimme gimme!!!)
  • Mass Effect 2 – 18 [PS3]
  • Dead Space 2 – 25 [PS3, XBox 360, PC]
  • DC Universe Online – 11 [PS3, XBox 360, PC]

Fevereiro

  • Marvel vs Capcom 3 – 15 [PS3, XBox 360] (gimme gimme gimme!!!)
  • Bulletstorm – 22 [PS3, XBox 360, PC]
  • Killzone 3 – 22 [PS3] (gimme gimme gimme!!!)

Março

  • Deus Ex: Human Revolution – 8 [PS3, XBox 360, PC] (gimme gimme gimme!!!)
  • Homefront – 8 [PS3, XBox 360, PC]
  • Dragon Age 2 – 8 [PS3, XBox 360, PC]
  • Yakuza 4 – 15 [PS3]
  • Crysis 2 – 22 [PS3, XBox 360, PC] (gimme gimme gimme!!!)
  • FEAR 3 – 22 [PS3, XBox 360, PC]
  • Shift 2 Unleashed – 29 [PS3, XBox 360, PC]

Abril

  • Sorcery – 1 [PS3]
  • Mortal Kombat – 19 [PS3, XBox 360]
  • Portal 2 – 19 [PS3, XBox 360, PC] (gimme gimme gimme!!!)

Maio

  • Duke Nukem Forever – 3 [PS3, XBox 360, PC] (UPDATE! Valeu @decomush pelo lembrete!!)
  • L.A. Noire – 17 [PS3, XBox 360, PC]
  • inFamous 2 – 24 [PS3]

Setembro

  • Resistance 3 – 6 [PS3]

Novembro

  • Uncharted 3: Drake’s Deception – 1º [PS3] (gimme gimme gimme!!!)
  • Elder Scrolls V: Skyrim – 11 [PS3, XBox 360, PC]

Ainda sem data confirmada (Why?? Porque essa tortura da falta de informações???)

  • Batman: Arkham City [PS3, XBox 360, PC] (gimme gimme gimme!!!)
  • Forza Motorsport 4 [XBox 360] (gimme gimme gimme!!!)
  • Gears of War 3 [XBox 360] (gimme gimme gimme!!!)
  • The Last Guardian [PS3] (gimme gimme gimme!!!)
  • Ratchet and Clank: All 4 One [PS3]
  • Battlefield 3 [PS3, XBox 360] (UPDATE! Valeu LostRiderBR pelo lembrete!!)
  • Mass Effect 3 [PS3, XBox 360, PC] (gimme gimme gimme!!!)

Bonus Round! Confira aqui um vídeo do início do ano onde o site Gametrailers mostra um top 10 com os jogos que eles mais querem jogar, mas que não tem muitos detalhes ainda!

[gametrailers 709232]

[Tweet Post] Video Game Awards 2010!

Rolou no dia 11 de dezembro a Edição anual da Video Game awards, premio concedido pela Spike TV para os melhores em determinadas categorias. Com mais de 5 edições no currículo, fica claro que a VGA tem tudo para se tornar a premiação mais importante do mercado de games.

Devido à importância e atenção recebidas pela noite de premiação, algumas produtoras lançam pequenos teasers para os jogos de ano que vem, como Uncharted 3, Batman Arkham City e Portal 2. A lista completa e os links dos vídeos você encontra no site da GameTrailers.

BATMAN ARKHAM CITY – World Premiere Preview

O realismo está impressionante…

UNCHARTED 3: DRAKE’S DECEPTION – World Premiere Preview

Drake está de volta, e agora no deserto.

PORTAL 2 – World Premiere Preview

Dois personagens novos que lembram muito os núcleos da Glados.

MASS EFFECT 3World Premiere Trailer

Commander Shepard retorna… Mais uma vez!

Ainda tivemos trailers de Resistance 3, Prototype 2, Thor e Forza Motorsport 4. Vale a pena conferir cada um deles.

E aguarde em breve no Nerdrops Games um especial sobre a VGA!